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Bronzegolem

Der Unterschied zwischen version 1 und version 1:

§§D§§iese seltenen Wesen werden normalerweise von mächtigen [Waffenschmied]en bzw. [Magier]n aus unmengen Bronze erschaffen. Dieser Golem hat meist humanoide Form und sein Anblick ist unglaublich furchteinflößend. Seine Schritte lösen kleine Erdbeben aus, seine Größe von etwa 3,5 Schritt und sein Gewicht, das dem eines kleinen Gebirges gleichkommt haben dafür gesorgt, dass sich jeder der noch etwas Verstand besitzt, aus dem Staub macht, wenn ein Bronzegolem auftaucht. Auch wenn der Bronzegolem nicht ganz so gefährlich ist wie der [Eisengolem] reicht seine Macht doch für die meisten Adepten vollkommen aus.\\
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Die Rüstung eines Bronzegolem kann nicht durchdrungen werden, d.h. es gibt keine schwachen Stellen in seiner Panzerung. Ein Kampf gegen einen Bronzegolem kann auch die besten Waffen stumpf werden lassen(wenn man glück hat), alle Klingenwaffen die einen schlechteren als einen guten Erfolg beim Treffen erzielen, verlieren eine Schadensstufe. Aufgrund seiner höchst magischen Natur ist ein Verzaubern eines Golems extrem schwierig, Illusionsmagie hat keine Effekte auf einen Golem. Immer wenn ein Golem eine Durchschauen, Anzweifeln Probe machen müsste, wird er so behandelt, als hätte er diese bestanden. Schäden an einem Golem müssen von seinem Erschaffer repariert werden, ein Golem ist nicht in der Lage sich selbst zu heilen.\\
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Um einen Bronzegolem zu erschaffen sind (zum Glück) sehr große Mengen an Bronze nötig, ein Waffenschmied/Magier (mit Kniff Golemerschaffung) muss etwa 15.000 Silber für die Materialien bezahlen und braucht für den Bau und Beschwörungen, neben einer gut ausgestatten Schmiede in der niemand Fragen stellt, etwa 3 Monate Zeit.\\
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!!Bronzegolem
||__GES__|__7__||__STÄ__|__20__||__ZÄH__|__15__
||__WAH__|__8__||__WIL__|__15__||__CHA__|__/__

||__Körpl. Wi.__|__12__||__Mag. Wi.__|__26__||__Soz. Wi.__|__/__

||Initiative|6||Angriffsanzahl|2
||Angriffe|12||Schaden|25
||Rüstung |20*||Erholungsproben|0
||Myst. Rüstung|15||Anzahl Zauber|1
||Niederschlag|25||Spruchzauberei|18
||Todesschwelle|100||Wirkung|Stufe 20
||Verwundungsschwelle|35||Karmapunkte|0
||Bewusstlosigkeit|/||Karmastufe|0
||Legendenpunkte|30.000||Laufleistung|40/70

||Fähigkeiten|*Rüstung kann nicht umgangen werden
||Zauber|Geisterbeschwörerzauber: Üble Dämpfe (S.182 GB), ohne Fäden,
||Ausrüstung|Keine
||Beute|Keine
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