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JSPWiki v2.2.28
 
Büchergedächtnis

Der Unterschied zwischen version 2 und version 1:

__''Autor: Edition 1''__
<<[[[EARTHDAWN]]]
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[[[HEAD]]]
__Stufenzahl__: Rang + Willenskraftstufe \\
__Aktion__: Ja \\
__Karma Erforderlich__: Ja \\
__Disziplintalent__: Magier \\
__Fertigkeit__: Nein \\
__Uberanstrengung__: Nein \\
----
§D§as Talent Büchergedächtnis ermöglicht einem Charakter, sich Wissen aus einem Buch zu merken. Dazu muss der Charakter pro Buch nur eine Büchergedächtnisprobe ablegen, und zwar gegen die Magische Widerstandskraft des Buchs. Die Magische Widerstandskraft der meisten Grimoires ist mindestens gleich der Wirkschwierigkeit des höchstrangigen Zaubers, den es enthält. Was den Einsatz des Talents betrifft, so entspricht ein Grimoire einem Buch. Normale Bücher haben eine Magische Widerstandskraft von 5. \\
Der Charakter kann sich pro Runde eine Anzahl von Seiten gleich seinem Rang in diesem Talent vergegenwärtigen. Der Charakter muß das ganze Buch in einer durchgängigen Sitzung abfragen. Wenn er zwischendurch eine andere Aktion unternimmt, wird seine Konzentration gestört, und die gesamte Abfrage geht wieder verloren. Der Charakter muss die Sprache, in der das Buch abgefasst ist, nicht lesen können, um sich seinen Inhalt zu vergegenwärtigen. \\
Auf diese Weise vergegenwärtigtes Wissen bleibt für ein Jahr im Gedächtnis des Charakters, bevor die Erinnerung daran verblasst. Ein Charakter kann das Talent Buchwissen Erneuern (siehe unten benutzen, um das Wissen später zurückzuholen. Die Höchstzahl von Büchern, die ein Charakter auf diese Weise gleichzeitig in seinem Gedächtnis speichern kann, ist gleich dem Rang des Charakters in Büchergedächtnis. Ein Charakter kann freiwillig derart erlangtes Wissen ablegen, um Platz für neues Wissen zu schaffen.

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