Anmeldung



- search -
Edit...

JSPWiki v2.2.28
 
Aetherische Finsternis

Der Unterschied zwischen version 5 und version 4:

__''Autor: Grundregelwerk 1. Edition''__ Dragorath''__>>
<<[[[EARTHDAWN]]] [[[EARTHDAWN]]][[[UNAUSGEGLICHEN]]]>>
----
\\\
[[[HEAD]]]
<<§§M§§it Wir>> <<diesem Zauber zieht der Geisterbeschworer ein wenig Dunkelheit aus einer anderen Dimension und gebietet ihr dann, sich auszudehnen. Wenn er die Probe in Spruchzauberei besteht, erffillt die Dunkelheit einen kugelformigen Raum mit einem Radius von 10 Schritten. Mittelpunkt ist der Geisterbeschworer oder Charakter. Personen, die keine bereitwilligen Empfänger dieses Zaubers sind, erhöhen ihre Magische Widerstandskraft um 5. Durch die Dunkelheit werden alle Aktionen, für die Sicht erforderlich ist, mit einem Modifikator von -5 Stufen belegt. Gewohnliches Licht kann die Ätherische Dunkelheit nicht durchdringen. Charaktere, welche die Dunkelheit mit magischem Licht vertreiben wollen, müssen eine Probe in Spruchzauberei gegen die Magische Widerstandskraft der Dunkelheit ablegen, die 12 beträgt. Der Zauber Magie Neutralisieren muB ebenfalls die Magische Widerstandskraft von 12 schlagen.
Geisterbeschwörer werden durch die Dunkelheit nicht beeintreichtigt. Sie sehen weiterhin so, als sei der Zauber nicht gewirkt worden. Alle Geisterbeschwörer sind immun gegen diesen Zauber, nicht nur derjenige, welcher den Zauber gewirkt hat.
\\
\\\
* Kreis: 2
* Fäden: 1
* Webschwierigkeit: 8 / 16
* Reichweite: Kontakt
* Wirkungsdauer: Willenskraft + 1w10 Runden
* Wikrung: Dunkelheit, Magische Widerstandskraft 12
* Wirkschwierigkeit: 2
\\\
\\\
\\\
----
\\\
\\\
\\\
''Wir
haben eine kleine Diskussion darüber, ob die Ätherische Finsternis sich mit dem Ziel mitbewegt oder nicht, was meint ihr dazu?
Das Argument gegen die Beweglichkeit des Zaubers mit dem Ziel ist die daraus resultierende sehr hohe Schutzwirkung für den Geisterbeschwlrer ergo Macht, da er insofern die Kugel nicht gebannt wird von kaum einem Gegner angegriffen werden kann.
Das Argument dafür ist, dass der Zauber sonst wenig Sinn macht im Vergleich zu anderen und zu schwach ist. Des Weiteren wird er nicht als Ortsgebunden
<<deklariert.'' -- Dragorath deklariert.

\\\
\\\
''Wir haben es bisher immer so gespielt, dass die Finsternis "mitwandert". Immerhin hält sie ja auch nur eine begrenzte Zeit und man sollte bedenken, dass die Finsternis auch befreundete Charaktere behindert!'' -- lieben Gruß, Hangol

Zurück zu Aetherische Finsternis, or zur History der Seite.



Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.