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Der Unterschied zwischen version 7 und version 6: __''Autor: [Ralf]''__
[[[FANWORK]]] ---- \\\ [[[HEAD]]] §§D§§ieses [Talent|Talente Index] gestattet es dem Charakter, unter schlechten natürlichen Bedingungen länger zu überleben. Er hält Kälte, Hitze, Hunger und Durst besser aus, als andere. Er kann unter diesen Umständen [Rang] mal 25 % länger agieren/überleben, bevor er Abzüge erleidet, Schaden nimmt oder stirbt. \\ ''Rang 4 bedeutet z.B., dass der Charakter doppelt so lange in einem Schneesturm unterwegs sein kann, bevor die Kälte ihn zwingt, sich zu verstecken und bevor er Schaden durch Erfrierungen bekommt.'' \\ \\ *__[Stufe]__: [Rang] *__[Aktion]__: nein *__[Überanstrengung]__: nein *__[Karma]__: nein *__[Disziplintalent]__: nein *__[Fertigkeit|FertigkeitenIndex]__: ja (das Training zum Erlernen dieser Fertigkeit muß unter Extrembedingungen stattfinden) \\ \\ ~~*~~ \\\ ''Es gibt bereits eine Fertigkeit namens Überleben! Also versteh ich nicht was man da erlernen soll! Dieses hier... oder das andere, und wenn beides... ich bin der Meinung als Talent gut, aber die Fertigkeit ist ja nicht magisch, deswegen schwachsinn!''--Ingolmo\\ \\\ ''Ich dachte hierbei, im Gegensatz zu der Feritgkeit, die es schon gibt, nicht an Lager bauen können, Zelt aufschlagen und Wasser finden. Ich hatte mehr ein Talent im Sinn, dass zu nem wilden Barbaren aus dem verschneiten Nordland passt, der aber trotzdem nur in Lendenschurz rumläuft. So ein wenig Klischee zum Ausspielen. Das Talent wird sicher nicht all zu oft eingesetzt, aber es soll der Disziplin einfach ein bißchen was eigenes verleihen. Hätte hier ja auch ein weiteres Kampftalent einfügen können, wollte es aber mit Powergaming bei der Erschaffung einer eigenen Disziplin nicht übertreiben. Deshalb ein eher nicht so nützliches Talent (ausser man möchte mal auf nem verschneiten Berg stehen und ein wenig angeben ;-) ).'' Ralf\\ \\\ Die Idee Überleben in dieser Form als (magisches) Talent zu entwickeln, finde ich gar nicht verkehrt, vorausgesetzt man möchte gerne neue Talente bei sich im Spiel einbringen (ist ja eine Entscheidung, die jede Gruppe für sich trifft). An dieser Stelle hier macht das in meinen Augen aber keinen Sinn. Hier sollen die existierenden (oder neu entworfenen) Fertigkeiten beschrieben werden und eben nicht Talente. Ich würde aus diesem Grund sagen, dass dieser Entwurf zu Talente verschoben wird und hier ein Text für die Fertigkeit Überleben entsteht. -- [Jonas]\\ \\\ ''Hab das mal gemacht.'' -- [Hangol]\\ \\\ Text zur Fertigkeit ist geschrieben. -- [Jonas]\\ \\\ ''Ich würd aber auch ne inhaltliche Anmerkung machen. Ich fände es an sich logisch, wenn das Talent auf der Zähigkeitsstufe aufbaut, da die ja gerade ein Maß dafür ist, wie sehr man körperliche Strapatzen ertragen kann. Dann könnte man überlegen, ob es tatsächlich möglich ist, mit ausreichendem Training diese Abhärtung auch als Fertigkeit zu erlernen. Als Abgrenzung zum magischen Talent würde ich vorschlagen, dass man sich bei der Fertigkeit dann auf eine bestimmte Sache festlegen muss, gegen die man abgehärtet ist. (Allg. finde ich ist Abhärtung evtl. ein besserer Name - zumindest für die Fertigkeit)'' -- Liebe Grüße, Hangol\\ \\\ Ich denke man sollte vermeiden das Talent "Überleben" zu nennen, da dies verwirrend ist. In Earthdawn werden Fertigkeiten nach einem Talent benannt, wenn es auch die gleiche Wirkung erzielt, sprich Nahkampfwaffen, etc. Da es aber schon eine Fertigkeit gibt, die [Überleben] heißt, wäre das in meinen Augen nicht gut, das Talent hier ebenfalls so zu nennen. Ich würde Namen wie "Durchhaltevermögen", "Abhärtung" oder sonstiges vorschlagen. -- [Jonas] Da jetzt ja ein Text zu der Fertigkeit Überleben geschieben wurde und ich für meine Disziplin des Barbarischen Waffenlosen Kriegers ein neues Talent entworfen habe, welches in etwa abdeckt, was ich mit dem Talenbt Überleben bei seiner Erstellung vorhatte, kann diese Seite doch eigentlich gelöscht werden? Sie dient ja keinem Zweck mehr, ausser eine alte Duskussion abzubilden, oder? Ralf Zurück zu Überleben Talent, or zur History der Seite.
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