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Autor: Abenteuer Die dunkle Krone
Errat Fünfauge (Travar)
Errat ist der Anführer der kleinen Diebesgilde "Travars Kojoten" und hat seinen Namen aufgrund dreier ekliger Warzen die er auf der Stirn trägt. Er ist Dieb des 6. Kreises und befehligt mehrere finstere Schlägertypen. Seine Gilde zwingt u.a. Kinder, die sie aufgreift, als Diebe auf die Strasse zu gehen und die Beute im Kojotenbau abzugeben. Errat ist ein rattenartiges Ekelpacket und allein sein Gestank dürfte jeden auf Abstand halten(wenn die Flöhe nicht ausreichen sollten).
Errat Fünfauge
GES | 18(8) | STÄ | 15(6) | ZÄH | 12(5) |
WAH | 17(7) | WIL | 12(5) | CHA | 7(4) |
Körpl. Wi. | 10 | Mag. Wi. | 9 | Soz. Wi. | 5 |
Initiative | 10 | Angriffsanzahl | 1 |
Angriffe | 14 | Schaden | 13(27) |
Rüstung | 8 | Erholungsproben | 2 |
Myst. Rüstung | 3 | Anzahl Zauber | / |
Niederschlag | 6 | Spruchzauberei | / |
Todesschwelle | 64 | Wirkung | |
Verwundungsschwelle | 9 | Karmapunkte | 30 |
Bewusstlosigkeit | 46 | Karmastufe | 8 |
Legendenpunkte | 600 | Laufleistung | 85/42 |
Talente | Überraschungsangriff 7(15)+Karma, Nahkampf 6(14), Alle anderen eines Diebes auf 6+ Attr. |
Ausrüstung | Krummschwert verbessert+3(8), Verzweiflungsschlag, Treffer auffangen, Fellrüstung, Holzschild |
Beute | 800 Silberstücke im Kojotenbau |
Anmerkungen | Der Schadenswert in Klammern gibt den Schaden mit Überraschungsangriff und Verzweiflungsschlag an |
Anmerkungen | Verfügt über Lufttanz(12) |
Tskrang Schwertmeister „Kratsch Harkor“ Kreis 4
GES | 22/8 | STÄ | 15/6 | ZÄH | 15/6 |
WAH | 10/5 | WIL | 10/5 | CHA | 16/7 |
Körpl. Wi. | 11 | Mag. Wi. | 6 | Soz. Wi. | 9 |
Initiative | 8 | Angriffsanzahl | 1 |
Angriffe | 16 D | Schaden | 12 |
Rüstung | 6 | Erholungsstufe | 6 |
Myst. Rüstung | 3 | Anzahl Erholungsproben | unbegrenzt |
Niederschlag | 9 | Anzahl Zauber | / |
Todesschwelle | (38)73 | Spruchzauberei | / |
Verwundungsschwelle | 10 | Laufleistung | 110/55 |
Bewusstlosigkeit | (29)59 | Karmapunkte | 25 |
Legendenpunkte | 400 | Karmastufe | 4(W6) |
Talente | Fadenweben 4(9), Geistesgegenwart 3(11), Herzliches Lachen 4(11), Hieb ausweichen 4(12), Manövrieren 4(12)D, Nahkampfwaffen 6(14)D, Riposte 5(16)D, Standhaftigkeit 3(9), Unempfindlichkeit 5(7/6), Verspotten 4(11), Wurfwaffen 4(12), |
Ausrüstung | Breitschwert +1(6),Blutkieselrüstung, 2 Wurfdolche, |
Beute | |
"Vincent Scharfschnitt" Windlingschwertmeister Kreis 4
GES | 19/8 | STÄ | 6/3 | ZÄH | 8/4 |
WAH | 12/5 | WIL | 13/6 | CHA | 22/9 |
Körpl. Wi. | 12 | Mag. Wi. | 7 | Soz. Wi. | 11 |
Initiative | 8 | Angriffsanzahl | 1 |
Angriffe | 12 | Schaden | 7 |
Rüstung | 7 | Erholungsstufe | 4 |
Myst. Rüstung | 1 | Anzahl Erholungsproben | unbegrenzt |
Niederschlag | 3 | Anzahl Zauber | / |
Todesschwelle | (28)56 | Spruchzauberei | / |
Verwundungsschwelle | 10 | Laufleistung | 43/22-85/42 |
Bewusstlosigkeit | (19)43 | Karmapunkte | 60 |
Legendenpunkte | 400 | Karmastufe | 6(W10) |
Talente | Fadenweben 4(9), Herzliches Lachen 4(13), Hieb ausweichen 4(12), Manövrieren 6(14)D, Nahkampfwaffen 4(12)D, Riposte 5(16)D, Projektilwaffen 4(12), Unempfindlichkeit 4(7/6), Verspotten 5(14), Wurfwaffen 4(12), |
Ausrüstung | Windlingbreitschwert +2(4),Windlingskettenpanzer bester Qualität, Windlingsbogen Stufe 3, |
Beute | |
„Burrok“ Troll Tiermeister des 7. Kreises.
GES | 8 | STÄ | 9 | ZÄH | 9 |
WAH | 5 | WIL | 6 | CHA | 7 |
Körpl. Wi. | 11 | Mag. Wi. | 8 | Soz. Wi. | 10 |
Initiative | 7 | Angriffsanzahl | 1 oder 4 |
Angriffe | 14 oder 12+K | Schaden | 19+K |
Rüstung | 5 | Erholungsstufe | 9+K |
Myst. Rüstung | 1 | Anzahl Zauber | / |
Niederschlag | 9 | Anzahl Erholungsproben | Unbegrenzt |
Todesschwelle | (48) 76 | Spruchzauberei | / |
Verwundungsschwelle | 14 | Laufleistung | 60/30 |
Bewusstlosigkeit | (41) 65 | Karmapunkte | 15 |
Legendenpunkte | 600 | Karmastufe | 3 (W4) |
Talente | Blutige Krallen 4(12)D, Krallenhand 7(19)D, Fadenweben 4, Froschsprung 6(14)D, Magisches Spurenlesen 7(12) , Abrichten 6(13) , Katzenpfote 7(15) , Waffenloser Kampf 6(14) , Unempfindlichkeit 4(7/6), Tierfreundchaft 4(11), andere auf 7. |
Ausrüstung | Lederrüstung, |
Beute | |
Koweras
Koweras ist Anführer der "Schwarzen Garbe", einer gemischten Plünderbande die zumeist aus Steppenreitern besteht.
Er ist ein Menschlicher Steppenreiter des 9. Kreises und er reitet auf seiner schwarzen Tundrabestie "Knochenbrecher", er ist absolut skrupellos und was die Führung "seiner" schwarzen Garbe angeht völlig kompromisslos. Als Theraner aus hohem Adelsstand verabscheut er alle freien Barsaiver und ist Avisch treu ergeben, auch wenn er über ihren derzeitigen Zustand nicht informiert ist. Er war die Ideale Unterstützung für Avisch, da er ziemlich Clever planen und sich schnell auf geänderte Bedingungen einstellen kann.
Koweras
GES | 21(9) | STÄ | 16(7) | ZÄH | 22(9) |
WAH | 16(7) | WIL | 15(6) | CHA | 14(6) |
Körpl. Wi. | 13(23) | Mag. Wi. | 11 | Soz. Wi. | 10 |
Initiative | 14 | Angriffsanzahl | 1 |
Angriffe | 18 | Schaden | 17(29/38) |
Rüstung | 23 | Erholungsproben | 3 |
Myst. Rüstung | 9 | Anzahl Zauber | / |
Niederschlag | 16 | Spruchzauberei | / |
Todesschwelle | 117 | Wirkung | / |
Verwundungsschwelle | 13 | Karmapunkte | 30 |
Bewusstlosigkeit | 100 | Karmastufe | 8 |
Legendenpunkte | 900 | Laufleistung | 55/110 |
Talente | Nahkampf 9(18), Sturmangriff 9(16/21), Schadensverteilung 9(18), Abwehrkreis 10, Hieb Ausweichen 10(19), Lufttanz 9(18), Reittierangriff 9(21), Unempfindlichkeit 9, Unempfindlichkeit Reittier 10(50/40), andere auf Rang 9. |
Ausrüstung | Lanze +5(10), Turmschild(Silberschild)Fadenrang 7, Schwarzer Schuppenpanzer (9/0), Verzweiflungsschlag, Treffer auffangen, Heiltrank und letzte Rettung Amulett. |
Beute | 30 Theranische Silberstücke |
Anmerkungen | Der Schadenswert gibt den Schaden an, wenn mit der Lanze von seiner Tundrabestie(Stä.12) aus gekämpft wird, in Klammern (Talent Sturmangriff) zweiter Schadenswert Sturmangriff Siehe ED I S. 212 S. |
Anmerkungen | Der KWwert in Klammern gibt die KW an, wenn das Talent Abwehrkreis eingesetzt wurde. Benannter Zauber Koweras Wundmaske wirkt ständig auf ihn(MW 24) 25TP, Rüst 10. . |
GES | 7 | STÄ | 12 | ZÄH | 13 |
WAH | 6 | WIL | 8 | CHA | 5 |
Körpl. Wi. | 10(20) | Mag. Wi. | 8 | Soz. Wi. | 10 |
Initiative | 8 | Angriffsanzahl | 1 |
Angriffe | 8 | Schaden | 16(20) |
Rüstung | 16 | Erholungsproben | 3 |
Myst. Rüstung | 2 | Anzahl Zauber | / |
Niederschlag | 12 | Spruchzauberei | / |
Todesschwelle | 126 | Wirkung | / |
Verwundungsschwelle | 20 | Karmapunkte | / |
Bewusstlosigkeit | 109 | Karmastufe | / |
Legendenpunkte | 200 | Laufleistung | 45/90 |
Ausrüstung | Kettenpanzer(7/0) |
Beute | Wie Reiter |
Anmerkungen | Der Schadenswert in Klammern gibt den Schaden bei einem Sturmangriff an. |
Anmerkungen | Der KWwert in Klammern gibt die KW an, wenn das Talent Abwehrkreis eingesetzt wurde. |
Zwerg
Graubart Steinhammer Dämonenjäger der 10. Stufe
GES | 17(7) | STÄ | 17(7) | ZÄH | 14(6) |
WAH | 16(7) | WIL | 16(7) | CHA | 9(4) |
Körpl. Wi. | 9 | Mag. Wi. | 11 | Soz. Wi. | 7 |
Initiative | 14 (W20W4) | Angriffsanzahl | 1 |
Angriffe | 17(W20/W10) | Schaden | 14 (W20/W4) |
Rüstung | 10 | Erholungsstufe | |
Myst. Rüstung | 4 | Anzahl Zauber | |
Niederschlag | | Anzahl Erholungsproben | |
Todesschwelle | (36) 96 | Spruchzauberei | |
Verwundungsschwelle | 10 | Laufleistung | 110/55 |
Bewusstlosigkeit | (28) 78 | Karmapunkte | 20 |
Legendenpunkte | 2.000 | Karmastufe | w6 |
Talente | Unempfindlichkeit Rang 10(6 / 5), ZWEITER ANGRIFF 10, Nahkampfwaffen 10+7(W20/W10), Löwenherz, Kritischer Treffer, Ätherhaut 10, alle weiteren auf Rang 10 |
Ausrüstung | |
Beute | |
Avisch
visch ist eine theranische Adlige und Kriegerin des 6. Kreises, die ursprünglich nur zur Untersuchung der Hinweise, die der Hirte Sterven den Theranern zukommen ließ, nach Barsaive gesandt wurde. Sie steht in engem Kontakt zu Koweras der sie damals begleitete und der Schwarzen Garbe. Mittlerweile ist sie im Besitz der Krone und ist dem dämonischen Einfluß von Verderbnis vollkommen erlegen, sie nutzt die Macht der dunklen Krone skrupellos und hat die Macht im Kaer Knochenkern an sich gerissen, die Oger gehorchen wiederwillig all ihren Befehlen und haben viele Namensgeber in Käfige gesperrt um sie in blutigen Festen Verderbnis zu Opfern und sich an ihrem Fleisch satt zu fressen. Avisch versucht derweilen auf Einflüsterungen des Dämons hin viele Oger in üble Konstrukte zu verwandeln um ihre Macht weiter zu stärken. Sollte ihr das irgendwann mit allen Ogern des Kaers gelingen so wären die Folgen unüberschaubar. Die Fähigkeit Ogeravatare zu erstellen hat sie als letztes erhalten und kann sie auch nur unter Schmerzen einsetzen, doch Verderbnis treibt sie und hofft auf seine Wiedergeburt, wenn Avisch schließlich zu weit gegangen ist oder sie getötet werden sollte.
Avisch
GES | 19(8) | STÄ | 17(7) | ZÄH | 16(7) |
WAH | 15(6) | WIL | 17(7) | CHA | 17(7) |
Initiative | 4(LT.10) | Angriffsanzahl | 1 |
Angriffe | 15 | Schaden | 21 |
Rüstung | 13 | Erholungsproben | 3 |
Myst. Rüstung | 3 | Anzahl Zauber | - |
Niederschlag | 7 | Spruchzauberei | - |
Todesschwelle | 39(93) | Wirkung | - |
Verwundungsschwelle | 11 | Karmapunkte | Dämon 30 |
Bewusstlosigkeit | 31(79) | Karmastufe | 12 |
Legendenpunkte | 600 | Laufleistung | 90/45 |
Fähigkeiten | Dämonenkarma auf alle Proben! |
Talente | Lufttanz 6(14), Nahkampfwaffen 7(15), Kampfsinn 6, Nachtritt 6, Unempfindlichkeit 6(9/8), Schmetterschlag 6, andere Talente Rang 6. |
Ausrüstung | Breitschwert (5), Dämonischer Kettenpanzer(um 2 verbessert), Holzschild 3, |
Beute | Siehe Abenteuer |
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