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NSCs Die Dunkle Krone

Autor: Abenteuer Die dunkle Krone


Errat Fünfauge (Travar)

Errat ist der Anführer der kleinen Diebesgilde "Travars Kojoten" und hat seinen Namen aufgrund dreier ekliger Warzen die er auf der Stirn trägt. Er ist Dieb des 6. Kreises und befehligt mehrere finstere Schlägertypen. Seine Gilde zwingt u.a. Kinder, die sie aufgreift, als Diebe auf die Strasse zu gehen und die Beute im Kojotenbau abzugeben. Errat ist ein rattenartiges Ekelpacket und allein sein Gestank dürfte jeden auf Abstand halten(wenn die Flöhe nicht ausreichen sollten).

Errat Fünfauge

GES18(8)STÄ15(6)ZÄH12(5)
WAH17(7)WIL12(5)CHA7(4)

Körpl. Wi.10Mag. Wi.9Soz. Wi.5

Initiative10Angriffsanzahl1
Angriffe14Schaden13(27)
Rüstung 8Erholungsproben2
Myst. Rüstung3Anzahl Zauber/
Niederschlag6Spruchzauberei/
Todesschwelle64Wirkung
Verwundungsschwelle9Karmapunkte30
Bewusstlosigkeit46Karmastufe8
Legendenpunkte600Laufleistung85/42

TalenteÜberraschungsangriff 7(15)+Karma, Nahkampf 6(14), Alle anderen eines Diebes auf 6+ Attr.

AusrüstungKrummschwert verbessert+3(8), Verzweiflungsschlag, Treffer auffangen, Fellrüstung, Holzschild
Beute800 Silberstücke im Kojotenbau
AnmerkungenDer Schadenswert in Klammern gibt den Schaden mit Überraschungsangriff und Verzweiflungsschlag an
AnmerkungenVerfügt über Lufttanz(12)



Wiedergänger von Kaltschatten

Tskrang SchwertmeisterKratsch Harkor“ Kreis 4

GES22/8 STÄ15/6 ZÄH15/6
WAH 10/5 WIL10/5 CHA16/7

Körpl. Wi.11 Mag. Wi.6 Soz. Wi. 9

Initiative 8 Angriffsanzahl 1
Angriffe 16 D Schaden 12
Rüstung 6 Erholungsstufe 6
Myst. Rüstung 3 Anzahl Erholungsproben unbegrenzt
Niederschlag 9 Anzahl Zauber /
Todesschwelle (38)73 Spruchzauberei/
Verwundungsschwelle 10 Laufleistung 110/55
Bewusstlosigkeit (29)59 Karmapunkte25
Legendenpunkte 400 Karmastufe 4(W6)


Talente Fadenweben 4(9), Geistesgegenwart 3(11), Herzliches Lachen 4(11), Hieb ausweichen 4(12), Manövrieren 4(12)D, Nahkampfwaffen 6(14)D, Riposte 5(16)D, Standhaftigkeit 3(9), Unempfindlichkeit 5(7/6), Verspotten 4(11), Wurfwaffen 4(12),
Ausrüstung Breitschwert +1(6),Blutkieselrüstung, 2 Wurfdolche,
Beute



"Vincent Scharfschnitt" Windlingschwertmeister Kreis 4

GES19/8 STÄ6/3 ZÄH8/4
WAH 12/5 WIL13/6 CHA22/9

Körpl. Wi.12Mag. Wi.7 Soz. Wi. 11

Initiative 8 Angriffsanzahl 1
Angriffe 12 Schaden 7
Rüstung 7 Erholungsstufe 4
Myst. Rüstung 1 Anzahl Erholungsproben unbegrenzt
Niederschlag 3 Anzahl Zauber /
Todesschwelle (28)56 Spruchzauberei/
Verwundungsschwelle 10 Laufleistung 43/22-85/42
Bewusstlosigkeit (19)43 Karmapunkte60
Legendenpunkte 400 Karmastufe 6(W10)


Talente Fadenweben 4(9), Herzliches Lachen 4(13), Hieb ausweichen 4(12), Manövrieren 6(14)D, Nahkampfwaffen 4(12)D, Riposte 5(16)D, Projektilwaffen 4(12), Unempfindlichkeit 4(7/6), Verspotten 5(14), Wurfwaffen 4(12),
Ausrüstung Windlingbreitschwert +2(4),Windlingskettenpanzer bester Qualität, Windlingsbogen Stufe 3,
Beute



Burrok“ Troll Tiermeister des 7. Kreises.

GES8 STÄ 9ZÄH9
WAH5 WIL6 CHA7

Körpl. Wi.11 Mag. Wi.8 Soz. Wi. 10

Initiative 7 Angriffsanzahl1 oder 4
Angriffe14 oder 12+K Schaden 19+K
Rüstung 5 Erholungsstufe 9+K
Myst. Rüstung 1 Anzahl Zauber /
Niederschlag 9 Anzahl Erholungsproben Unbegrenzt
Todesschwelle (48) 76 Spruchzauberei /
Verwundungsschwelle 14 Laufleistung 60/30
Bewusstlosigkeit (41) 65 Karmapunkte15
Legendenpunkte 600 Karmastufe 3 (W4)

TalenteBlutige Krallen 4(12)D, Krallenhand 7(19)D, Fadenweben 4, Froschsprung 6(14)D, Magisches Spurenlesen 7(12) , Abrichten 6(13) , Katzenpfote 7(15) , Waffenloser Kampf 6(14) , Unempfindlichkeit 4(7/6), Tierfreundchaft 4(11), andere auf 7.
Ausrüstung Lederrüstung,
Beute




Koweras

Koweras ist Anführer der "Schwarzen Garbe", einer gemischten Plünderbande die zumeist aus Steppenreitern besteht. Er ist ein Menschlicher Steppenreiter des 9. Kreises und er reitet auf seiner schwarzen Tundrabestie "Knochenbrecher", er ist absolut skrupellos und was die Führung "seiner" schwarzen Garbe angeht völlig kompromisslos. Als Theraner aus hohem Adelsstand verabscheut er alle freien Barsaiver und ist Avisch treu ergeben, auch wenn er über ihren derzeitigen Zustand nicht informiert ist. Er war die Ideale Unterstützung für Avisch, da er ziemlich Clever planen und sich schnell auf geänderte Bedingungen einstellen kann.

Koweras

GES21(9)STÄ16(7)ZÄH22(9)
WAH16(7)WIL15(6)CHA14(6)

Körpl. Wi.13(23)Mag. Wi.11Soz. Wi.10

Initiative14Angriffsanzahl1
Angriffe18Schaden17(29/38)
Rüstung 23Erholungsproben3
Myst. Rüstung9Anzahl Zauber/
Niederschlag16Spruchzauberei/
Todesschwelle117Wirkung/
Verwundungsschwelle13Karmapunkte30
Bewusstlosigkeit100Karmastufe8
Legendenpunkte900Laufleistung55/110

TalenteNahkampf 9(18), Sturmangriff 9(16/21), Schadensverteilung 9(18), Abwehrkreis 10, Hieb Ausweichen 10(19), Lufttanz 9(18), Reittierangriff 9(21), Unempfindlichkeit 9, Unempfindlichkeit Reittier 10(50/40), andere auf Rang 9.

AusrüstungLanze +5(10), Turmschild(Silberschild)Fadenrang 7, Schwarzer Schuppenpanzer (9/0), Verzweiflungsschlag, Treffer auffangen, Heiltrank und letzte Rettung Amulett.
Beute30 Theranische Silberstücke
AnmerkungenDer Schadenswert gibt den Schaden an, wenn mit der Lanze von seiner Tundrabestie(Stä.12) aus gekämpft wird, in Klammern (Talent Sturmangriff) zweiter Schadenswert Sturmangriff Siehe ED I S. 212 S.
AnmerkungenDer KWwert in Klammern gibt die KW an, wenn das Talent Abwehrkreis eingesetzt wurde. Benannter Zauber Koweras Wundmaske wirkt ständig auf ihn(MW 24) 25TP, Rüst 10. .

Tundrabestie Knochenbrecher

GES7STÄ12ZÄH13
WAH6WIL8CHA5

Körpl. Wi.10(20)Mag. Wi.8Soz. Wi.10

Initiative8Angriffsanzahl1
Angriffe8Schaden16(20)
Rüstung 16Erholungsproben3
Myst. Rüstung2Anzahl Zauber/
Niederschlag12Spruchzauberei/
Todesschwelle126Wirkung/
Verwundungsschwelle20Karmapunkte/
Bewusstlosigkeit109Karmastufe/
Legendenpunkte200Laufleistung45/90

AusrüstungKettenpanzer(7/0)
BeuteWie Reiter
AnmerkungenDer Schadenswert in Klammern gibt den Schaden bei einem Sturmangriff an.
AnmerkungenDer KWwert in Klammern gibt die KW an, wenn das Talent Abwehrkreis eingesetzt wurde.



Zwerg

Graubart Steinhammer Dämonenjäger der 10. Stufe

GES17(7) STÄ17(7) ZÄH14(6)
WAH16(7) WIL16(7) CHA9(4)

Körpl. Wi.9 Mag. Wi.11 Soz. Wi. 7

Initiative 14 (W20W4) Angriffsanzahl 1
Angriffe 17(W20/W10)Schaden 14 (W20/W4)
Rüstung 10 Erholungsstufe
Myst. Rüstung 4 Anzahl Zauber
Niederschlag Anzahl Erholungsproben
Todesschwelle (36) 96 Spruchzauberei
Verwundungsschwelle 10 Laufleistung 110/55
Bewusstlosigkeit (28) 78 Karmapunkte 20
Legendenpunkte 2.000 Karmastufe w6

Talente Unempfindlichkeit Rang 10(6 / 5), ZWEITER ANGRIFF 10, Nahkampfwaffen 10+7(W20/W10), Löwenherz, Kritischer Treffer, Ätherhaut 10, alle weiteren auf Rang 10
Ausrüstung
Beute



Avisch

A

visch ist eine theranische Adlige und Kriegerin des 6. Kreises, die ursprünglich nur zur Untersuchung der Hinweise, die der Hirte Sterven den Theranern zukommen ließ, nach Barsaive gesandt wurde. Sie steht in engem Kontakt zu Koweras der sie damals begleitete und der Schwarzen Garbe. Mittlerweile ist sie im Besitz der Krone und ist dem dämonischen Einfluß von Verderbnis vollkommen erlegen, sie nutzt die Macht der dunklen Krone skrupellos und hat die Macht im Kaer Knochenkern an sich gerissen, die Oger gehorchen wiederwillig all ihren Befehlen und haben viele Namensgeber in Käfige gesperrt um sie in blutigen Festen Verderbnis zu Opfern und sich an ihrem Fleisch satt zu fressen. Avisch versucht derweilen auf Einflüsterungen des Dämons hin viele Oger in üble Konstrukte zu verwandeln um ihre Macht weiter zu stärken. Sollte ihr das irgendwann mit allen Ogern des Kaers gelingen so wären die Folgen unüberschaubar. Die Fähigkeit Ogeravatare zu erstellen hat sie als letztes erhalten und kann sie auch nur unter Schmerzen einsetzen, doch Verderbnis treibt sie und hofft auf seine Wiedergeburt, wenn Avisch schließlich zu weit gegangen ist oder sie getötet werden sollte.

Avisch


GES19(8)STÄ17(7)ZÄH16(7)
WAH15(6)WIL17(7)CHA17(7)

KWSK10(16)MWSK9SWSK9

Initiative4(LT.10)Angriffsanzahl1
Angriffe15Schaden21
Rüstung 13Erholungsproben3
Myst. Rüstung3Anzahl Zauber-
Niederschlag7Spruchzauberei-
Todesschwelle39(93)Wirkung-
Verwundungsschwelle11KarmapunkteDämon 30
Bewusstlosigkeit31(79)Karmastufe12
Legendenpunkte600Laufleistung90/45

FähigkeitenDämonenkarma auf alle Proben!
Talente Lufttanz 6(14), Nahkampfwaffen 7(15), Kampfsinn 6, Nachtritt 6, Unempfindlichkeit 6(9/8), Schmetterschlag 6, andere Talente Rang 6.
AusrüstungBreitschwert (5), Dämonischer Kettenpanzer(um 2 verbessert), Holzschild 3,
BeuteSiehe Abenteuer


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letzte Änderung 20-Jun-2008 11:14:37 MESZ von unknown.



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