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Runenmagie
![R](http://www.earthdawn-wiki.de/downloadJob?pluginId=5246520852720677888&downloadId=0) unenmeister legen in ihrer Ausbildung sowohl Wert auf ihre kämpferischen Fähigkeiten, als auch auf den Umgang mit ihren magischen Künsten. Dies führt dazu, dass sie in keinem der Gebiete eine vergleichbare Meisterschaft erlangen können, wie zum Beispiel ein Krieger auf dem Gebiet der körperlichen Auseinandersetzung oder ein Magier auf dem Gebiet des mag. Kampfes. Runenmeister konzentrieren sich daher auf weniger Sprüche als alle anderen Zauberdisziplinen und erhalten immer nur dann Zugang zu einem neuen Zauberkreis, wenn sich ihre Halbmagie-Stufe erhöht. Weiteren Einschränkungen unterliegen sie nicht. Die Macht eines Runenmeisters über die Kräfte des Astralraumes zu gebieten, entspringt seinem Verständnis der fünf Runen der Macht. Dies führt dazu, dass diese Runen bei der überwiegenden Anzahl von Spruch-Runen zu einem festen Bestandteil geworden sind, um deren magische Kräfte zu entfesseln.
Um eine bessere Verbindung zwischen Spruch und Rune herstellen zu können, werden jedem Runenmeister-Adepten, der in den ersten Kreis aufgestiegen ist die fünf Runen der Macht mehrfach auf seinen Körper tätowiert bzw.dauerhaft aufgetragen, so dass er sie im Zweifel schnell und bequem erreichen (berühren) kann. Diese Runen kommen dann bei den meisten Zaubern zur Anwendung, die der Runenmeister auf sich selbst wirkt. Bei diesen Zaubern ist zu meist das Berühren der Spruch-Rune Bestandteil der erforderlichen Zaubergesten.
Bei allen anderen Zaubern muss der Adept zunächst eine Geste ausführen, als würde er die für den Spruch passende Rune in die Luft zeichnen. Meistens ist die so gezeichnete Rune dann tatsächlich für einige Zeit zu sehen, bis der Runen-Spruch erfolgreich gewirkt wurde. Allen Runen-Sprüchen gleich ist in der Regel das Aufleuchten der jeweiligen Rune der Macht am Körper des Adepten, sobald ein entsprechender Runen-Spruch gewirkt wird.
Zauberübersicht
1. Zauberkreis
basiert auf | Name des Spruches | Quelle |
Rune der Elemente | Blitzschlag | 182 PG |
Rune der Heilung | Heilende Berührung | neu |
Rune der Heilung | Matratze aus Luft | 146 PG |
Rune des Schutzes | Ermutigende Berührung | 148 PG |
Rune des Schutzes | Heftiger Angriff | neu |
Rune des Schutzes | Luftrüstung | 146 PG |
Rune des Schutzes | Spruch Verteidigung | neu |
Rune des Schutzes | Zauberabwehr | 150 PG |
Rune der Veränderung | Kiemen | 174 PG |
Rune der Veränderung | Licht | 181 PG |
Rune der Veränderung | Objekt Sterilisieren | 201 PG |
Rune der Veränderung | Runenmagie Entdecken | neu |
Rune der Veränderung | Todeserfahrung | 168 PG |
Rune der Veränderung | Wasser Reinigen | 190 PG |
Rune des Befehls | Schwäche | neu
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2. Zauberkreis
basiert auf | Name des Spruches | Quelle |
Rune der Elemente | Blitzschild | 182 PG |
Rune der Heilung | Letzte Rettung | 181 PG |
Rune der Heilung | Temporäre Neutralisation | neu |
Rune des Schutzes | Worte des Ansporns (AE) | neu |
Rune des Schutzes | Haltet Stand! (AE) | neu |
Rune des Schutzes | Kreis der Luftrüstung (AE) | neu |
Rune des Schutzes | Kreis der Zauberabwehr (AE) | neu |
Rune des Schutzes | Mystische Rüstung | 198 PG |
Rune der Veränderung | Himmelsnetz | 197 PG |
Rune der Veränderung | Luftträger | neu |
Rune der Veränderung | Reparatur | 192 PG |
Rune der Veränderung | Umhang des Falken | 168 PG |
Rune der Veränderung | Wallender Umhang | 152 PG |
Rune des Befehls | Kreis der Schwäche (AE) | neu |
Rune des Befehls | Stopp | 202 PG
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3. Zauberkreis
4. Zauberkreis
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