Anmeldung



- search -
Edit...

JSPWiki v2.2.28
 
Der Weg Nach Kratas

W

ir entschließen uns, einen Umweg durch die Berge zu nehmen, um den Gefahren des Servosdschungels auszuweichen.
Wir erreichen ein Dorf, wir finden es leer vor, kein Namensgeber oder intelligentes Wesen ist zu sehen.
A

us dem Nichts tauchen Kadavarmenchen auf, greifen uns an, einzig Wilma scheint für sie uninteressant. James, dem Mynbruje an diesem Tage wohl nicht gnädig war, hätte es fast das Leben gekostet. Zum Glück überlebte er, zwar schwer verletzt, aber sein Wille ungebrochen, dennoch trägt er eine schwere Wunde, die trotz dem Engagement von Wilma und mir, nicht heilen will.
z

wei Tage später, ein Angriff durch ein Dämonen-Konstrukt, ein Quarl’ Lotectica. Dom wird von den Tentakeln schwer getroffen, sie durchbohren ihn ebenso wie James. Mit vereinten Kräften besiegen wir das Monster.
2 weiter Tage später: James’ Wunde nimmt gewaltige Ausmaße an, er wird krank. Effifot beschließt heldenmutig, mit ihm vorzureiten, um in Kratas einen Heiler aufzusuchen. Wir folgen einen Tag später.

Krunsch der Graue, 1536 TH





letzte Änderung 21-Mai-2007 21:11:28 MESZ von unknown.



Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.