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Geselle

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Autor: Namegivers of Barsaive (3. Edt.)


Ich spiele einen Gesellen und das geht bei uns so:der charakter hat 2X Vielseitigkeit. Er kann sie, wenn er ungefähr eine fantastilliarde lp gesammelt hat, je auf 15 steigern. Das beschränkt die Zahl seiner Talente auf 30.
Er kann sich in jedem neuen Kreis so viele neue Talente, wie die anderen auch kriegen, muss aber nicht (so hat mein Geselle sludig slavaighn im 4. kreis nur fadenweben.)er kann im neuen Kreis auf alle Talente dieses Kreises und denen darunter erlernen (wenn er denn einen Lehrer findet- tatsächlich muss der Geselle für jedes neue Talent das er lernt einen Meister finden.)das hört sich jetzt arg teuer an alles.aber: lerne ich beispielsweise im 10. kreis das talent Eiserner Wille des Waffenschmieds, gilt dies tatsächlich bezogen auf die Kosten in lp als Talent des 1. kreises.

außerdem erhalten gesellen weder boni auf wiederstandskräfte, karma usw, wenn sie den 5. oder einen höheren kreis erlenen.


Krass, ist das so? Mit einem Talent Kreis 4 lol. Keine Disziplintalente, da bin ich mir nicht sicher, ich glaube da gab es mal was im Errate. Naja Wandelbarkeit sollte bei den Einschränkungen ja schon mal drinn sein oder? -- Clanngett

Vielen Dank für den Text. Bis jetzt fand ich den Gesellen recht uninteressant. Vielleicht magst du ja mal was zu deinem Char, seinen Abenteuern und seiner Entwicklung schreiben --TheWho ---

in der tat sind die regeln für gesellen ein wenig ungenau.ich denke aber dass obige beschreibung es ziemlich genau treffen sollten.was die sache mit den diziplintalente angeht:errata hin oder her, der geselle erlernt seine talente über vielseitigkeit und da iss halt mit karma nix drin.ausserdem wäre es meiner meinung nach eine bedrohung des spielgleichgewichts, wenn der geselle diziplintalente anderer diziplinen mit karma einsetzten könnte.in der tat stellt wandelbarkeit den ausgleich dar, dass der geselle so ein karmakrüppel ist (tip: in kombination mit dem talent dauerhafte kunst maccht wandelbarkeit in der tat ein attributsmonster aus diesem charakter. hat aber auch den nachteil, dass dauerhafte kunst einmal erworben immer mitgeschleppt und gesteigert werden muss und der permanente schaden für die tatoos übel reinhaut).außerdem spart man ech lp, weil man kein karma ausgibt. bin jetzt im 5.kreis und habe genau 30 lp für karma ausgegeben. unser elfenschwertmeister an die 5000......max ps:demnächst stellen wir vieleicht ma unsere gruppe vor.mal sehen zeitmanagment und so.

Also ich habe mir mal die Zeit genommen und die Errata nachgesehen, das ist zwar nur inoffiziell, aber 10 Disziplintalente halte ich schon für angemessen, ich glaube nicht das der Geselle damit zu unausgeglichen wäre. Denn mit den zusatzkosten für Vielseitigkeit finde ich den schon belastet genug. Ich werde mal nach dem offiziellen Errata gucken. Hier noch ein link zum Forum, wo auf die Offiziellen FAQ verwiesen wird, der Geselle bekommt demnach tatsächlich ein Disziplintalent pro KReis. Geselle #00386 Q. I like the premise of the Journeyman Discipline, but have a question: It looks like the only Discipline Talents they receive are Journey Weaving and Karma Ritual. Is this the case or is there some errata of which I am unaware? A. Journeyman adepts can choose 1 talent as a Discipline talent at each Circle past 1st Circle, up to a maximum of 10 Discipline talents.
Dort liest sich das übrigends auch so als wenn der Geselle die gleichen Aufstiegsbedingungen hat wie jede andere Disziplin.

  1. 00048
Q. According to Pg. 115 in Denizens I, the Journeyman only requires four talents at rank two to advance to second circle. Is this correct, and if so does it require five or six talents of rank three to get to third circle? A. I can't find the rules you are referring to, but here is a clarification. The Journeyman Discipline is subject to the same requirements for Circle advancement as all other Disciplines. This means that in order to reach 2nd Circle, a Journeyman must increase one of this Versatility talents, *and* learn a new talent up to rank 2.
-- Clanngett

Es gibt eine offizielle Errata zum Gesellen in Abenteuer in Parlainth, und die besagt, das er jeden Kreis nach dem ersten ein Disziplinstalent frei wählen darf, maximal zehn. Desweiteren steigt er automatisch auf, wenn er die Bedingungne für einen weiteren Kreis erreicht, braucht hierfür explizit keinen Lehrmeister. Dies soll den Nachteil ausgleichen, dass er für jedes zu erlernende Talent einen solchen braucht. -- Jonny

iss das secnd edischon? ich hab in erinnerung, dass da was steht von alle talente meistern.-max

nein, das ist ganz offiziell erste Edition, Völker band eins. --Jonny


G

eslle (3. Edt)

Die Disziplin des Gesellen spiegelt die Vielseitigkeit der Menschen in ihrer vollkommensten Form wider. Im Gegensatz zu anderen Editionen, erhält der Geselle in der 3. Edition kein Vielseitigkeitstalent, kann dieses auch später nie erlernen. Stattdessen erhält er eine Anzahl Talente wie andere Disziplinen auch (1. Kreis: 6, alle folgenden Kreise: je 2 Talente) und kann dann die Talente wählen, die ihm zusagen. Natürlich kann er nur die Talente aus Kreisen lernen, denen er selbst angehört. (Ein Geselle des 2. Kreises kann von anderen Disziplinen nur die Talente lernen, die diese im 2. Kreis erlernen können). Die einizgen Einschränkungen sind unter Talente beschrieben.

Wichtige Attribute: Je nach Talenten
Rassenbeschränkung: Menschen
Karmaritual: Der Geselle sitzt allein und stellt sich die Welt aus Sicht der ihm bekannten Disziplinen vor. Dann stellt er sie sich aus der Sicht seiner Disziplin vor. Dabei immitiert er die Aktionen von Adepten, die den Disziplinen folgen, von denen der Geselle Talente gelernt hat.
Kunsthandwerk: Jedes

Talente


1. Kreis: Der Geselle erhält als Disziplin-Talent Karmaritual und fünf weitere Talente seiner Wahl

2. Kreis: Der Geselle erhält 2 Talente seiner Wahl. Lernt er Unempfindlichkeit, so ist beträgt der Bonus (6/5), unabhängig, von welcher Disziplin er es lernt.
  • Der Geselle kann eine seiner Widerstandsarten um +1 erhöhen

3. Kreis: Der Geselle erhält 2 Talente seiner Wahl

4. Kreis: Der Geselle erhält als Disziplin-Talent Fadenweben (Gesellenweben) und ein weiters Talente seiner Wahl
  • Wählt ein Attribut und kann für Probe auf dieses Attribut Karma dazu nehmen

5. Kreis: Der Geselle erhält 2 Talente seiner Wahl
  • Für eine Überanstrengung kann der Adept eines seiner Talente zu einem Disziplintalent machen, bis zum Ende der Runde (Richtig erkannt, der Geselle hat sonst keine Disziplintalente (außer Fadenweben + Karma)

6. Kreis: Der Geselle erhält 2 Talente seiner Wahl
  • Wie Kreis 4, muss aber anderes Attribut sein

7. Kreis: Der Geselle erhält 2 Talente seiner Wahl
  • Kann Karma benutzen um etwas neues zu lernen oder um sich Wissen oder Fähigkeiten anzueignen (habe noch nicht verstanden, wozu man das braucht als Geselle)

8. Kreis: Der Geselle erhält 2 Talente seiner Wahl
  • Wie Kreis 2 (kann auch das gleiche sein)


(Sollten die Angaben zu irgendwelchen Rechte-Problemen führen, bitte einfach streichen oder entsprechend abändern. Gruß - Scar)





This particular version was published on 19-Jul-2010 21:40:51 CEST by Scar.


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