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Talente Index

§§§ie Talente eines Charakters sind seine magischen Fähigkeiten, die ihm durch seine Disziplin vermittelt werden. Ein Talent wirkt immer durch Magie — im Gegensatz zu den Fertigkeiten, die einfach nur erlernt werden und von jedem Namensgeber gleich welcher Disziplin erlernt werden können.

Da es nicht immer so einfach ist die Talente vom englischen ins deutsche oder vom deutschen ins englische zu übersetzten,
liegt hier eine Ollis ED-Talente engl-dt Excel-Liste zum schnellen Hausgebrauch bei. --cu Elidis

Ein kostenloser Viewer zum betrachten der MS-Excel Liste kann hier Microsoft Excel Betrachter runtergeladen werden.


Fertig- keit#Talent Stufe Aktion Überan- strengungKarmaDisziplintalent Probe gegen Dauer im KampfEffekt
(Kurzbeschreibung)
? 1Abfangpfeil [7]
(Counter Missile)
Rang + Geschicklichkeit ja 2 nein Schütze ? ? ja kann beliebig viele gegnerische Projektile oder Wurfwaffen abfangen; nur gegen Angriffe mittels "Projektilwaffen" oder "Wurfwaffen"
ja 2Ablenkung
(Engaging Banter)
Rang + Charisma ja 1 nein Troubadour SWSK
Zielperson
Rang Runden ja alle Proben & Widerstandskräfte des Ziels -1
ja 3Abrichten
(Animal Training)
Rang + Charisma ja nein nein Tiermeister, Waldläufer Max. von
SWSK, MWSK
des Tiers
Rang Monate nein Tier gehorcht simplen Befehlen (nur vom abrichtenden Charakter)
ja 4Abwehrkreis
(Wheeling Defense)
Rang + Geschicklichkeit nein 1 nein Steppenreiter - Probe Runden ja erhöht die KWSK eines Reiters und seines Reittiers um den Talentrang
nein 5Adlerauge
(Eagle Eye)
Rang + Wahrnehmung nein nein nein Schütze, Windscout MWSK Ziel Rang Runden ja ignoriert Entfernungsmodifikatoren beim Schießen auf ein Ziel
ja 6Angst Einflößen
(Frighten)
Rang + Willenskraft ja nein ja - MWSK
Zielperson
Rang Runden ja Zielperson hält sich vom Charakter fern
nein 7Ansatz zur Perfektion
(First Ring of Perfection)
Rang nein nein (ja) - eigene MWSK 1 Talentprobe? Rang wird zu Talentprobe hinzugezählt; geht nur bei Talentdauer > 1 Minute
nein 8Ansporn
(Rally)
Rang + Charisma ja (1) ja Steppenreiter SWSK
Zielperson(en)
? nur erlaubt Rang Zielpersonen sofortige Erholungsprobe, hebt Modifikatoren von Bedrängung & Niederschlag auf
ja 9Arkanes Gefasel
(Arcane Mutterings)
Rang + Willenskraft ja / aufrecht nein ja Magier SWSK
Zielperson
(+1 je weitere)
Rang Runden nein guter Erfolg & anhaltendes "Gefasel": verwirrt Zielperson(en); sie greifen nicht an und sind für soziale Talente anfälliger (Proben + Talentrang)
nein 10Artefaktgeschichte
(Item History)
Rang + Wahrnehmung ja / aufrecht nein ja Reisender Scholar MWSK
Gegenstand
- nein enthüllt Schlüsselinformationen (max. 4, je nach Erfolgsgrad)
nein 11Astralangriff
(Spirit Strike)
Rang + Willenskraft ja 1 nein Dämonenjäger, Krieger MWSK Ziel - ja ermöglicht Angriff aus Astralraum, Abwehrtalente sind dagegen unwirksam
? 12Astralkrieger [7]
(Astral Warrior)
Rang + Willenskraft nein 2 ? ? ? ? ja formt astrale Rüstung & astrale Waffe im Astralraum: mystische Rüstung + Talentrang, Talentstufe für Angriffsproben
nein 13Astralnetz
(Web Astral)
Rang + Stärke + 10 nein 1 nein Tiermeister - Probe Minuten ja erschafft klebriges Netz, das Wesen einfangen kann (auch im Astralraum)
nein 14Astralsicht
(Astral Sight)
Rang + Wahrnehmung nein 1 nein Dämonenjäger, Geisterbeschwörer, Magier, Schamane, Scout MWSK
jedes Ziels,
mind. 6
Rang Runden ja Charakter sieht Rang*10 Schritt weit alles im Astralraum, was eine MWSK ≤ der Talentprobe hat
nein 15Astraltasche
(Astral Pocket)
Rang + Wahrnehmung nein 1 nein Geisterbeschwörer 6 (hineinlegen),
10 (herausholen)
1 Jahr & 1 Tag ja schafft Tasche im Astralraum, in der Gegenstände abgelegt werden können
? 16Astralwaffe [7]
(Spirit Weapon)
Rang nein 4 ja Waffenschmied ? Rang Runden ja beschwört ätherische Nahkampf-Waffe mit Talentrang als Schadensstufe
nein 17Ätherhaut
(Temper Self)
Rang + Willenskraft ja / aufrecht nein nein Waffenschmied eigene
Zähigkeits-
Stufe
24 Stunden nein erhöht eigene Verwundungs-, Bewusstlosigkeits- und Todesschwelle um den Talentrang
nein 18Ätherhaut (Andere)
(Temper Other)
Rang + Willenskraft ja / aufrecht nein nein Waffenschmied Zähigkeits-
Stufe
Zielperson
24 Stunden nein erhöht Verwundungs-, Bewusstlosigkeits- und Todesschwelle der Zielperson um den Talentrang
nein 19Ätherwaffe
(Ethereal Weapon)
Rang + Geschicklichkeit ja 2 nein Schütze, Schwertmeister KWSK Gegner - ja macht Waffe / Projektil ätherisch, um Rüstungen zu durchdringen; Angriffsprobe erfolgt mittels "Ätherwaffe"
nein 20Attributstruktur [1]
(Attribute Pattern)
Rang + Wahrnehmung ja 3 ja - eigene MWSK 2 Runden ja steigert Attribut um Talentrang Stufen
nein 21Aurarüstung
(Aura Armor)
Rang + Stärke ja 2 nein Krieger eigene myst. bzw. phys. Rüstung 10 Runden ja steigert eigene mystische bzw. physische Rüstung um den Talentrang
ja 22Aus dem Sattel Holen
(Unmount)
Rang + Stärke nein nein nein Krieger Stärkestufe
Gegner
- ja wird statt Schadensprobe gewürfelt; wirft bei Erfolg Gegner aus dem Sattel
23Außerweltliche Kontrolle [7]
(Otherworldly Control)
Rang + Willenskraft nein je 1 (bzw. 2) nein ? (je nach Situation,
s. Text)
- ja erlaubt max. Rang zusätzliche Proben gegen Furcht oder Gefühlskontrolle (bzw. Abwehrprobe, wo sonst keine möglich wäre)
ja 24Bande Abwerfen
(Shackle Shrug)
Rang + Geschicklichkeit ja 1 nein Befreier
nein 25Bannmarkierung
(Stopping Aim)
Rang + Charisma ja 1 nein Schütze
Fertig- keit#Talent Stufe AktionÜberan- strengungKarmaDisziplintalent Probe gegen Dauer im KampfEffekt
(Kurzbeschreibung)
26Bardenlehre [7]
(Bardic Lore)
ja 27Bardenstimme
(Bardic Voice)
Rang + Charisma ja 1 nein Troubadour
28Beeindruckender Schlag [7]
(Impressive Strike)
nein 29Beeindruckender Schuss
(Impressive Shot)
Rang + Charisma nein nein nein Schütze, Troubadour
30Befestigung Durchbrechen [7]
(Siege Blow)
nein 31Beschwören
(Summon)
Rang + Wahrnehmung ja 2 nein Elementarist, Geisterbeschwörer
nein 32Beschwörungskreis
(Summoning Circle)
Rang + Wahrnehmung ja 2 nein Elementarist, Geisterbeschwörer
nein 33Bestürzung
(Soul Shatter)
Rang + Willenskraft + 10 nein 3 nein Geisterbeschwörer
ja 34Beweisanalyse
(Evidence Analysis)
Rang + Wahrnehmung ja 1 nein Magier, Reisender Scholar
nein 35Bildgedächtnis
(Memorize Image)
Rang + Wahrnehmung ja nein ja Reisender Scholar
nein 36Blätterdach
(Plant Shelter)
Rang + Charisma + 10 ja 1 nein Elementarist
nein 37Blattschuss
(True Shot)
Rang + Geschicklichkeit ja nein ja -
nein 38Bleibender Eindruck
(Lasting Impression)
Rang + Charisma nein nein ja Windtänzer
nein 39Blind Schießen
(Blind Fire)
Rang + Geschicklichkeit ja nein ja -
40Blitzschneller Wurf [7]
(Lightning Throw)
nein 41Blutige Krallen
(Claw Frenzy)
Rang + Geschicklichkeit ja nein ja Tiermeister
ja 42Boot Steuern [3]
(Pilot Boat)
Rang + Willenskraft ja nein nein Bootsmann
nein 43Brandpfeil
(Flame Arrow)
Rang + Willenskraft + 3 nein 2 ja Schütze
nein 44Büchergedächtnis
(Book Memory)
Rang + Willenskraft ja nein ja Magier
nein 45Buchwissen Erneuern
(Book Recall)
Rang + Wahrnehmung ja 1 nein Magier, Reisender Scholar
nein 46Chamäleon
(Chameleon)
Rang + Willenskraft nein 1 nein Tiermeister
nein 47Dämonen Entgegentreten
(Confront Horror)
Rang + Charisma + 10 ja nein ja Dämonenjäger
nein 48Dauerfeuer
(Multi-Shot)
Rang + Geschicklichkeit ja 1 nein Schütze
49Deck Krümmen [7]
(Buckle Deck)
nein 50Dietrich
(Lock Pick)
Rang + Geschicklichkeit ja nein nein Dieb
Fertig- keit#Talent Stufe AktionÜberan- strengungKarmaDisziplintalent Probe gegen Dauer im KampfEffekt
(Kurzbeschreibung)
51Diplomatie [7]
(Diplomacy)
nein 52Donneraxt
(Thunder Axe)
Rang + Stärke nein 1 nein Luftpirat
nein 53Echolot
(Echo Location)
Rang + Wahrnehmung ja 1 nein Tiermeister
54Eindämmen [7]
(Douse)
nein 55Einfluss Entdecken
(Detect Influence)
Rang + Wahrnehmung ja nein ja Troubadour
nein 56Eiserner Wille
(Steel Thought)
Rang + Willenskraft nein nein nein Dämonenjäger
ja 57Eleganter Abgang
(Graceful Exit)
Rang + Charisma ja nein nein Windtänzer
nein 58Elementarbann
(Elemental Hold)
Rang + Willenskraft ja 1 nein Elementarist
59Elementarer Amboss [7]
(Elemental Anvil)
60Elementarer Hammer [7]
(Elemental Hammer)
nein 61Elementarsprachen
(Elemental Tongues)
Rang + Wahrnehmung nein nein nein Elementarist
nein 62Empathie (Gruppe) [2]
(Empathic Command (Group))
Rang + Wahrnehmung ja nein nein -
nein 63Empathie (Reittier)
(Empathic Command)
Rang + Willenskraft nein nein nein Steppenreiter
nein 64Empathische Wahrnehmung
(Empathic Sense)
Rang + Charisma nein nein nein Schamane, Troubadour
ja 65Entwaffnen
(Disarm)
Rang + Geschicklichkeit ja 1 nein Schwertmeister, Windmeister
nein 66Erdbewegung
(Moving Earth)
Rang + Willenskraft ja nein ja -
nein 67Erdhaut
(Earth Skin)
Rang ja 1 nein -
68Erhitzen [7]
(Heat)
69Erinnerung der Unschuld [7]
(Memory of Innocence)
ja 70Erster Eindruck
(First Impression)
Rang + Charisma ja nein ja -
nein 71Erweiterte Matrix
(Enhanced Matrix)
Rang - - - -
nein 72Erweiterter Fetisch
(Enhanced Fetish)
Rang - - - -
73Erzählung der Elemente [7]
(Tale of the Elements)
nein 74Faden Halten
(Hold Thread)
Rang + Willenskraft nein nein nein Magier
nein 75Fadenweben
(Thread Weaving)
Rang + Wahrnehmung ja nein nein alle Disziplinen
Fertig- keit#Talent Stufe AktionÜberan- strengungKarmaDisziplintalent Probe gegen Dauer im KampfEffekt
(Kurzbeschreibung)
ja 76Fallen Entdecken
(Detect Trap)
Rang + Wahrnehmung ja 1 nein Scout
ja 77Fallen Entschärfen
(Disarm Mechanical Trap)
Rang + Geschicklichkeit ja 1 nein Dieb
ja 78Falsche Fesseln
(False Shackles)
Rang + Geschicklichkeit ja nein nein -
nein 79Falschheit Erkennen
(Detect Falsehood)
Rang + Wahrnehmung ja 1 nein Illusionist
ja 80Feilschen
(Haggle)
Rang + Charisma ja nein nein Bootsmann, Waffenschmied
nein 81Feilschen mit Beschworenem Wesen
(Bargain with Summoned Creature)
Rang + Charisma ja 1 nein Elementarist, Geisterbeschwörer
ja 82Festnageln
(Pin)
Rang + Geschicklichkeit ja nein nein Schwertmeister
nein 83Fetisch Erschaffen
(Create Fetish)
Rang + Wahrnehmung ja nein nein Schamane
nein 84Fetischzauber
(Spell Fetish)
Rang - - - -
85Feuer der Schmiede [7]
(Fires of the Forge)
nein 86Feuerblut
(Fireblood)
Rang + Zähigkeit ja nein nein Luftpirat
ja 87Flinke Hand
(Fast Hand)
Rang + Wahrnehmung ja nein ja -
ja 88Flinke Klinge
(Quickblade)
Rang + Geschicklichkeit nein (2) nein -
nein 89Fluch Aufheben
(Abate Curse)
Rang + Wahrnehmung ja 1 nein Waffenschmied
nein 90Fluchtweg Ahnen
(Escape Divination)
Rang + Wahrnehmung ja 1 nein -
ja 91Fluss Lesen [3]
(Read River)
Rang + Wahrnehmung ja nein nein Bootsmann
nein 92Freier Geist
(Free Mind)
Rang + Charisma ja nein nein Befreier
nein 93Freiheitslied
(Freedom Song)
Rang + Charisma ja nein nein Befreier
nein 94Freiheitssuche
(Freedom Search)
Rang + Wahrnehmung ja nein nein Befreier
nein 95Fremdsprachen
(Speak Language)
Rang + Wahrnehmung ja 1 ja Reisender Scholar, Troubadour, Windtänzer
nein 96Froschsprung
(Lizard Leap)
Rang + Stärke nein nein ja Tiermeister
nein 97Führungsqualitäten [1]
(Leadership)
Rang + Charisma nein nein ja -
nein 98Furchterregender Angriff
(Fearsome Charge)
Rang + Willenskraft nein 2 nein Steppenreiter
99Gassenwissen [7]
(Streetwise)
nein 100Gedanken Verbergen
(Safe Thought)
Rang + Willenskraft ja nein ja Illusionist
Fertig- keit#Talent Stufe AktionÜberan- strengungKarmaDisziplintalent Probe gegen Dauer im KampfEffekt
(Kurzbeschreibung)
nein 101Gedankenkette
(Thought Link)
Rang + Wahrnehmung ja 1 nein Troubadour
nein 102Gedankenkette (Gruppe) [2]
(Thought Link (Group))
Rang + Wahrnehmung ja 1 nein -
nein 103Gedankenwelle
(Mind Wave)
Rang + Willenskraft + 5 ja 1 nein Illusionist
104Gefährlicher Schuss [7]
(Dangerous Shot)
ja 105Gefühlsmelodie
(Emotion Song)
Rang + Charisma ja nein nein Troubadour
nein 106Gegenstand Beleben
(Animate Object)
Rang + Willenskraft ja nein nein -
nein 107Geisterbann
(Spirit Hold)
Rang + Willenskraft + 5 ja 1 nein Geisterbeschwörer
nein 108Geisterpferd
(Spirit Mount)
Rang + Wahrnehmung ja 1 nein Steppenreiter
nein 109Geistersprache
(Spirit Talk)
Rang + Wahrnehmung nein nein nein Geisterbeschwörer
ja 110Geistesgegenwart
(Trap Initiative)
Rang + Geschicklichkeit ja 1-2 nein Dieb, Scout
111Geistgespräch [7]
(Ghost Speak)
nein 112Geistklinge
(Mind Blade)
Rang ja 1 nein Befreier
nein 113Geistrüstung
(Mind Armor)
Rang + Willenskraft ja 2 nein Befreier
nein 114Geistwandeln
(Netherwalk)
Rang + Willenskraft nein nein ja Geisterbeschwörer
nein 115Gepanzerte Matrix
(Armored Matrix)
Rang - - - -
nein 116Geruch Identifizieren [4]
(Scent Identifier)
Rang + Wahrnehmung nein nein nein Windscout
nein 117Gewinnendes Lächeln
(Winning Smile)
Rang + Charisma ja nein nein -
nein 118Gezielter Querschläger
(Bank Shot)
Rang + Geschicklichkeit ja 1 nein Dieb, Schütze
nein 119Gift
(Venom)
Rang + Zähigkeit + 5 nein 2 nein Tiermeister
nein 120Gift Erspüren
(Sense Poison)
Rang + Wahrnehmung nein 1 nein Schamane, Tiermeister, Windscout
nein 121Giftresistenz
(Poison Resistance)
Rang + Zähigkeit nein nein nein Tiermeister, Waldläufer
122Glamour [7]
(Glamour)
nein 123Goldgespür
(Gold Sense)
Rang + Wahrnehmung ja nein ja -
nein 124Hammerschlag
(Crushing Blow)
Rang + Stärke nein nein ja Läuterer, Luftpirat
ja 125Hehlerei
(Fence)
Rang + Charisma ja nein nein Dieb
Fertig- keit#Talent Stufe AktionÜberan- strengungKarmaDisziplintalent Probe gegen Dauer im KampfEffekt
(Kurzbeschreibung)
nein 126Heilendes Feuer
(Fire Heal)
Rang + Willenskraft ja nein nein Elementarist
ja 127Herausforderung der Besten
(Champion Challenge)
Rang + Charisma ja nein ja -
nein 128Herz der Freiheit
(Heart of Freedom)
Rang + Willenskraft ja nein ja Befreier
nein 129Herz der Rebellion
(Heart of Rebellion)
Rang + Willenskraft ja nein nein -
ja 130Herzliches Lachen
(Heartening Laugh)
Rang + Charisma ja nein ja -
nein 131Heulen
(Howl)
Rang + Charisma ja 1 nein Tiermeister
nein 132Hieb Ausweichen
(Avoid Blow)
Rang + Geschicklichkeit nein 1 nein Ausgestoßener Krieger, Bootsmann, Dieb, Krieger, Luftsegler, Scout, Windmeister, Windscout
133Hilfe der Ewigkeit [7]
(Aid of Ages)
nein 134Holzhaut
(Wood Skin)
Rang + Zähigkeit ja nein nein Krieger
ja 135Hypnotisieren
(Hypnotize)
Rang + Wahrnehmung ja nein nein -
nein 136Illusionsverstärkung
(False Sight)
Rang + Wahrnehmung nein 1 nein Illusionist
nein 137Irdene Rüstung
(Earth Armor)
Rang + Willenskraft + 10 ja nein ja -
nein 138Kälte Ertragen
(Endure Cold)
Rang + Zähigkeit nein nein nein Luftsegler, Waldläufer
ja 139Kampfgebrüll
(Battle Shout)
Rang + Charisma nein 1 nein Luftpirat
ja 140Kampfsinn
(Anticipate Blow)
Rang + Wahrnehmung nein 1 nein Ausgestoßener Krieger, Krieger
nein 141Karmaritual
(Karma Ritual)
Rang - nein nein -
nein 142Katzenpfote
(Cat's Paw)
Rang + Geschicklichkeit nein 1 nein Schamane, Tiermeister - ja ? ermöglicht Lautlose Fortbewegung
nein 143Kerkerruf
(Prison Call)
Rang + Wahrnehmung ja nein ja -
ja 144Klettern
(Climbing)
Rang + Geschicklichkeit ja nein nein Scout, Waldläufer
nein 145Klinge Erweichen
(Soften Blade)
Rang + Willenskraft ja nein ja -
nein 146Klinge Verbessern
(Improve Blade)
Rang + Wahrnehmung ja nein nein Waffenschmied
ja 147Klingen Jonglieren
(Blade Juggle)
Rang + Geschicklichkeit ja 1 nein Troubadour
nein 148Kobrastoss
(Cobra Strike)
Rang + Geschicklichkeit nein 1 nein Krieger
nein 149Kommunikation mit Insekten [4]
(Insect Communication)
Rang + Wahrnehmung nein nein nein Windtänzer
nein 150Kompasspfeil
(Direction Arrow)
Rang + Wahrnehmung ja 4 nein Schütze
Fertig- keit#Talent Stufe AktionÜberan- strengungKarmaDisziplintalent Probe gegen Dauer im KampfEffekt
(Kurzbeschreibung)
nein 151Körperklinge
(Body Blade)
Rang + Stärke nein 1 ja Krieger, Läuterer
nein 152Körperkontrolle
(Body Control)
Rang + Stärke nein 1 nein Läuterer
nein 153Krallenhand
(Claw Shape)
Rang + Stärke + 3 nein nein ja Tiermeister
nein 154Kreisender Spion
(Orbiting Spy)
Rang + Wahrnehmung ja nein ja Geisterbeschwörer, Magier
nein 155Kristallenes Zauberschloss
(Spell Crystal Lock)
Rang + Wahrnehmung ja nein nein Geisterbeschwörer, Magier
ja 156Kritischer Treffer
(Critical Hit)
Rang nein nein nein Schwertmeister
ja 157Kunstreiten
(Trick Riding)
Rang + Willenskraft nein 1 nein Steppenreiter
158Läutern [7]
(Purify)
ja 159Lautloser Gang
(Silent Walk)
Rang + Geschicklichkeit nein nein nein Dieb, Scout, Waldläufer, Windscout
nein 160Lebensblick
(Lifesight)
Rang + Wahrnehmung ja 1 nein Geisterbeschwörer, Schamane
ja 161Lesen und Schreiben
(Read and Write Language)
Rang + Wahrnehmung ja nein nein Magier, Reisender Scholar, Troubadour, Windtänzer
nein 162Letzte Rettung
(Life Check)
Rang + Zähigkeit nein nein nein Dämonenjäger, Krieger, Läuterer
nein 163Lied der Ablenkung
(Song of Deflection)
Rang + Willenskraft nein 1 ja Troubadour
ja 164Lippenlesen
(Lip Reading)
Rang + Charisma ja 1 ja Dieb
nein 165Löwenherz
(Lion Heart)
Rang + Willenskraft nein nein nein Dämonenjäger, Tiermeister
nein 166Löwenmut
(Lion Spirit)
Rang nein nein nein -
nein 167Luftgleiten
(Gliding Stride)
Rang + Geschicklichkeit nein (1) nein Ausgestoßener Krieger, Krieger
ja 168Luftschifffahrt
(Air Sailing)
Rang + Willenskraft ja nein nein Luftpirat, Luftsegler
ja 169Luftspuren Lesen [4]
(Air Tracking)
Rang + Wahrnehmung ja nein nein Windscout
nein 170Lufttanz
(Air Dance)
Rang + Geschicklichkeit nein 1 nein Luftsegler, Windmeister
nein 171Machtmaske
(Power Mask)
Rang + Willenskraft ja 1 nein -
nein 172Magische Fallen Entschärfen
(Disarm Magical Trap)
Rang + Geschicklichkeit ja 1 nein Dieb
ja 173Magische Klinge
(Forge Blade)
Rang + Wahrnehmung ja nein nein Waffenschmied
nein 174Magische Markierung
(Mystic Aim)
Rang + Wahrnehmung ja 1 nein Schütze (nur Projektilwaffen) MWSK
Zielperson
bis zum Schuß, oder verlassen des Sichtfeldes ja Markiert einen Gegner um bei einem darauffolgenden Schuß einen Bonus zu erhalten
nein 175Magische Maske
(Disguise Self)
Rang + Wahrnehmung ja nein ja Illusionist - Probe Stunden ja Illusionsmagie verleiht Charakter Gestalt eines beliebigen menschenähnlichen Wesens
Fertig- keit#Talent Stufe AktionÜberan- strengungKarmaDisziplintalent Probe gegen Dauer im KampfEffekt
(Kurzbeschreibung)
nein 176Magische Waffe Spüren
(Sense Magic Weapon)
Rang + Wahrnehmung ja 1 nein Waffenschmied
nein 177Magisches Spurenlesen
(Tracking)
Rang + Wahrnehmung ja 1 nein Scout, Tiermeister, Waldläufer, Windscout
nein 178Mal Tragen
(Bear Mark)
Rang + Wahrnehmung nein 1 nein Dämonenjäger
ja 179Manövrieren
(Maneuver)
Rang + Geschicklichkeit ja nein nein Schwertmeister, Windmeister
ja 180Maske
(Disguise)
Rang + Wahrnehmung ja 1 nein - MWSK Zielperson(en)
(+1 je weitere)
Rang Stunden ja Charakter gibt sich mittels Kleidung, Schminke, Schmuck, etc. als jemand anderes aus
nein 181Matrixschlag
(Matrix Strike)
Rang + Willenskraft ja 1 nein Geisterbeschwörer
nein 182Mehrfacher Angriff
(Multi-Charge)
Rang + Geschicklichkeit ja je 1 ja Steppenreiter
nein 183Mehrfacher Schlag
(Multi-Strike)
Rang + Geschicklichkeit ja je 1 ja Krieger
nein 184Mentale Tierkontrolle
(Animal Possession)
Rang + Willenskraft ja 2 nein Tiermeister
185Metall Erspüren [7]
(Sense Metal)
nein 186Metallbann
(Metal Ward)
Rang + Wahrnehmung + 5 ja 2 nein Waffenschmied
nein 187Mob Aufwiegeln
(Incite Mob)
Rang + Willenskraft ja 1 nein Troubadour
188Mutters Hilfe [7]
(Mother's Aid)
nein 189Nachdenkliche Miene
(Thoughtful Expression)
Rang + Wahrnehmung nein nein nein Illusionist
ja 190Nachtreten
(Swift Kick)
Rang + Geschicklichkeit nein 1 nein Ausgestoßener Krieger, Krieger
ja 191Nahkampfwaffen
(Melee Weapons)
Rang + Geschicklichkeit ja nein nein Ausgestoßener Krieger, Bootsmann, Krieger, Luftpirat, Schwertmeister, Steppenreiter, Windmeister
nein 192Netz Werfen [3]
(Cast Net)
Rang + Geschicklichkeit nein 1 nein Bootsmann
193Ortswissen Erlangen [7]
(Location Lore)
194Parade [7]
(Parry)
nein 195Pfeil Beherrschen
(Dominate Arrow)
Rang + Willenskraft ja 1 nein Schütze
nein 196Pfeil Erschaffen
(Create Arrow)
Rang + Willenskraft ja 2 nein Schütze
nein 197Pfeile Einsammeln
(Call Arrow)
Rang + Wahrnehmung ja nein nein Schütze
198Pfeilfänger [7]
(Arrow Catcher)
nein 199Pfeilhagel
(Quick Shot)
Rang + Geschicklichkeit nein je 1 nein Schütze
nein 200Projektil Ablenken
(Warp Missile)
Rang + Wahrnehmung ja 1 nein Waffenschmied
Fertig- keit#Talent Stufe AktionÜberan- strengungKarmaDisziplintalent Probe gegen Dauer im KampfEffekt
(Kurzbeschreibung)
nein 201Projektile Abwehren
(Missile Twister)
Rang + Willenskraft nein nein ja -
ja 202Projektilwaffen
(Missile Weapons)
Rang + Geschicklichkeit ja nein nein Schütze
203Puls der Schlacht [7]
(Pulse of Battle)
ja 204Reinigende Kälte
(Cold Purify)
Rang + Willenskraft ja nein nein Elementarist
nein 205Reittier Panzern
(Armor Mount)
Rang + Zähigkeit nein 1 nein -
nein 206Reittier Rufen
(Call Mount)
Rang + Willenskraft ja 1 nein Steppenreiter
ja 207Reittier Zähmen
(Tame Mount)
Rang + Charisma ja nein ja Tiermeister
nein 208Reittierangriff
(Mount Attack)
Rang + Reittier-Stärke nein 1 nein Steppenreiter
ja 209Riposte
(Riposte)
Rang + Geschicklichkeit + 3 nein 2 ja Schwertmeister
ja 210Ruf der Gerechtigkeit
(Shout of Justice)
Rang + Charisma ja nein ja Befreier
211Rüstung Durchbrechen [7]
(Armor Piercer)
ja 212Rüstung Schmieden
(Forge Armor)
Rang + Wahrnehmung nein nein nein Waffenschmied
nein 213Rüstung Umgehen [4]
(Armor Bypass)
Rang + Geschicklichkeit nein 2 ja Windmeister
nein 214Rüstung Verbessern
(Improve Armor)
Rang + Wahrnehmung nein nein nein Waffenschmied
nein 215Schadensverteilung
(Blood Share)
Rang + Zähigkeit ja nein nein Steppenreiter
nein 216Schadensverteilung (Gruppe) [2]
(Blood Share (Group))
Rang + Zähigkeit ja nein nein -
ja 217Schätzen [3]
(Evaluate)
Rang + Wahrnehmung nein nein nein -
218Schiff Erwecken [7]
(Raise Ship)
nein 219Schild Umgehen
(Shield Beater)
Rang + Geschicklichkeit ja 1 nein Schwertmeister, Steppenreiter
ja 220Schildangriff
(Shield Charge)
Rang + Stärke nein 1 nein Luftpirat
nein 221Schlachtruf
(Battle Bellow)
Rang + Charisma nein 1 nein Läuterer, Luftpirat
ja 222Schläge Horten
(Hoard Blows)
Rang + Willenskraft ja nein ja -
nein 223Schlossgespür
(Lock Sense)
Rang + Wahrnehmung ja 1 nein Dieb
ja 224Schmetterschlag
(Down Strike)
Rang + Stärke + 3 nein 1 nein Ausgestoßener Krieger, Krieger
ja 225Schneller Angriff
(Rushing Attack)
Rang + Geschicklichkeit nein nein nein Schütze
Fertig- keit#Talent Stufe AktionÜberan- strengungKarmaDisziplintalent Probe gegen Dauer im KampfEffekt
(Kurzbeschreibung)
nein 226Schnelles Weben
(Multiweaving)
Rang + Wahrnehmung nein 1 nein Illusionist
nein 227Schnelles Zupacken [4]
(Fast Grab)
Rang + Geschicklichkeit ja 1 ja -
nein 228Schreiender Pfeil
(Screaming Arrow)
Rang + Charisma ja 1 nein Schütze
ja 229Schuld Abwälzen
(Slough Blame)
Rang + Charisma ja 2 ja Troubadour
nein 230Schütze Aufspüren
(Trace Missile)
Rang + Wahrnehmung nein 1 nein Schütze
nein 231Schutzgeist
(Spirit Dodge)
Rang + Wahrnehmung nein je 1 nein Geisterbeschwörer
nein 232Schwachstelle Erkennen
(Spot Armor Flaw)
Rang + Wahrnehmung nein nein nein Waffenschmied
nein 233Schwachstelle Zeigen
(Show Armor Flaw)
Rang + Wahrnehmung ja 1 nein Waffenschmied
nein 234Schwanzattacke [3]
(Tail Attack)
Rang + Geschicklichkeit nein nein nein -
ja 235Schwenkangriff
(Wheeling Attack)
Rang + Geschicklichkeit ja nein ja -
ja 236Schwungvoller Angriff
(Momentum Attack)
Rang + Geschicklichkeit nein 1 nein Luftpirat
nein 237Sicherer Pfad
(Safe Path)
Rang + Wahrnehmung ja nein ja Scout
ja 238Sicherer Reitsitz
(Sure Mount)
Rang + Stärke nein nein nein Steppenreiter
nein 239Sklaven Heilen
(Heal Slave)
Rang + Willenskraft ja 1 ja -
nein 240Spektakulärer Angriff
(Acrobatic Strike)
Rang + Geschicklichkeit ja nein ja Luftsegler
nein 241Sprachbegabung
(Multi-Tongue)
Rang + Wahrnehmung ja nein nein Reisender Scholar
nein 242Sprint
(Sprint)
Rang nein 1 nein -
ja 243Spruchzauberei
(Spellcasting)
Rang + Wahrnehmung ja nein nein Elementarist, Geisterbeschwörer, Illusionist, Magier, Schamane
nein 244Stählerner Blick
(Steely Stare)
Rang + Charisma ja 1 nein Luftpirat
nein 245Stampede
(Incite Stampede)
Rang + Willenskraft ja 1 nein Tiermeister
ja 246Standhaftigkeit
(Wound Balance)
Rang + Stärke nein nein nein Luftsegler
nein 247Starrsinn
(Resist Taunt)
Rang + Willenskraft nein 1 nein Steppenreiter, Troubadour
nein 248Steinhaut
(Stone Skin)
Rang + Zähigkeit ja nein nein Krieger
ja 249Stimmen Imitieren
(Mimic Voice)
Rang + Wahrnehmung ja nein nein Troubadour, Windtänzer
nein 250Struktur Beeinflussen
(Effect Pattern)
Rang + Wahrnehmung nein 1 nein Magier
Fertig- keit#Talent Stufe AktionÜberan- strengungKarmaDisziplintalent Probe gegen Dauer im KampfEffekt
(Kurzbeschreibung)
ja 251Sturmangriff
(Charge)
Rang + Stärke nein nein nein Steppenreiter
nein 252Sturzflug [4]
(Dive Attack)
Rang + Geschicklichkeit ja 1 ja Windmeister
nein 253Sühneritual
(Ritual of Atonement)
Rang + Willenskraft ja 10 ja Befreier
nein 254Summenmatrix
(Share Matrix)
Rang - - - -
nein 255Talentstruktur [1]
(Talent Pattern)
Rang + Wahrnehmung ja 3 ja -
ja 256Taschendiebstahl
(Picking Pockets)
Rang + Geschicklichkeit ja nein nein Dieb
nein 257Temperatur
(Temperature)
Rang + Willenskraft ja 1 nein Elementarist
ja 258Tieranalyse
(Creature Analysis)
Rang + Wahrnehmung ja 1 nein Scout, Tiermeister
nein 259Tiere Bändigen
(Dominate Beast)
Rang + Charisma ja 1 nein Tiermeister
nein 260Tiere Führen
(Animal Leadership)
Rang + Charisma ja nein ja -
nein 261Tiere Heilen
(Heal Animal Servant)
Rang + Zähigkeit ja nein nein Steppenreiter, Tiermeister
nein 262Tiere Verschrecken
(Frighten Animal Servants)
Rang + Charisma ja nein ja Steppenreiter, Tiermeister
ja 263Tierfreundschaft
(Animal Bond)
Rang + Charisma ja nein nein Tiermeister
nein 264Tierische Härte
(Bestial Resilience)
Rang + Zähigkeit ja nein nein Tiermeister
nein 265Tierische Sinne
(Borrow Sense)
Rang + Willenskraft ja nein nein Tiermeister, Waldläufer
nein 266Tierische Zähigkeit
(Bestial Toughness)
Rang + Zähigkeit nein nein ja -
nein 267Tiersinne Entwickeln
(Develop Animal Sense)
Rang + Wahrnehmung ja 1 nein Tiermeister
nein 268Tigersprung
(Tiger Spring)
Rang nein 1 nein -
nein 269Todesschlag
(Deathstrike)
Rang + Wahrnehmung nein Tod alles Dämonenjäger
nein 270Tödlicher Schlag
(Vital Strike)
Rang + Geschicklichkeit ja nein ja -
ja 271Totstellen
(Dead Fall)
Rang + Willenskraft nein nein nein Illusionist
ja 272Überraschungsangriff
(Surprise Strike)
Rang + Geschicklichkeit ja nein ja Dieb
nein 273Überrumpelung
(Gain Surprise)
Rang + Willenskraft nein nein ja -
nein 274Unempfindlichkeit
(Durability)
Rang - - - -
nein 275Unempfindlichkeit (Reittier)
(Durability (Mount))
Rang - - - -
Fertig- keit#Talent Stufe AktionÜberan- strengungKarmaDisziplintalent Probe gegen Dauer im KampfEffekt
(Kurzbeschreibung)
nein 276Unerschütterliche Erde
(Unshakable Earth)
Rang + Stärke + 5 nein 1 nein Elementarist, Läuterer
nein 277Unmögliches Versteck
(Impossible Hide)
Rang + Willenskraft ja nein ja -
nein 278Untrüglicher Blick
(True Sight)
Rang + Wahrnehmung nein 1 nein Illusionist
279Verbannung [7]
(Void)
nein 280Verformung
(Reshape Object)
Rang + Willenskraft ja 2 nein Elementarist
ja 281Verspotten
(Taunt)
Rang + Charisma ja nein nein -
nein 282Verteidigung
(Defense)
Rang + Geschicklichkeit ja 2 nein -
nein 283Vielseitigkeit [5]
(Versatility)
Rang - - - -
nein 284Vitalität
(Vitality)
Rang + Zähigkeit ja nein ja -
nein 285Waffe der Blutschuld
(Blood Guilt Weapon)
Rang + Wahrnehmung ja 5 nein -
ja 286Waffe Verbergen
(Conceal Weapon)
Rang + Wahrnehmung ja 1 nein Dieb
ja 287Waffen Entdecken
(Detect Weapon)
Rang + Wahrnehmung ja 1 nein -
ja 288Waffenbruch
(Weapon Breaker)
Rang + Willenskraft + 10 nein nein ja -
nein 289Waffengeschichte
(Weapon History)
Rang + Wahrnehmung ja nein ja Reisender Scholar, Waffenschmied
ja 290Waffenloser Kampf
(Unarmed Combat)
Rang + Geschicklichkeit ja nein nein Ausgestoßener Krieger, Krieger, Läuterer
nein 291Wahrheitsfindung
(Truth Skit)
Rang + Wahrnehmung ja nein ja -
nein 292Wandelbarkeit [6]
(Morphism)
Rang - - - -
nein 293Wassertanz
(Water Dancing)
Rang + Charisma ja nein ja -
ja 294Weitsprung
(Great Leap)
Rang + Geschicklichkeit nein nein nein Luftpirat, Luftsegler
nein 295Willensstärke
(Willforce)
Rang + Willenskraft - nein nein Dämonenjäger
296Wind Betreten [7]
(Tread Wind)
nein 297Windbogen
(Wind Bow)
Rang + Stärke + 13 nein 1 nein Schütze
nein 298Windkissen
(Wind Catcher)
Rang + Willenskraft ja nein nein Luftsegler
ja 299Windtanz [4]
(Wind Dance)
Rang + Geschicklichkeit ja nein nein Windtänzer
nein 300Wirbelwind
(Whirlwind)
Rang + Geschicklichkeit ja nein ja Schwertmeister, Windmeister
Fertig- keit#Talent Stufe AktionÜberan- strengungKarmaDisziplintalent Probe gegen Dauer im KampfEffekt
(Kurzbeschreibung)
nein 301Wispern
(Air Speaking)
Rang + Wahrnehmung ja nein nein Elementarist
nein 302Wundenübertragung
(Wound Transfer)
Rang + Willenskraft nein nein ja -
ja 303Wurfwaffen
(Throwing Weapons)
Rang + Geschicklichkeit ja nein nein Dieb
nein 304Zauber Lernen
(Learn Spell Pattern)
Rang + Wahrnehmung ja nein nein Schamane
ja 305Zauberbücher Verstehen
(Read and Write Magic)
Rang + Wahrnehmung ja nein nein Elementarist, Geisterbeschwörer, Illusionist, Magier
nein 306Zaubermatrix
(Spell Matrix)
Rang - - - -
nein 307Zauberreichweite
(Range Pattern)
Rang + Wahrnehmung ja 1 nein Magier
nein 308Zauberstruktur
(Casting Pattern)
Rang + Wahrnehmung ja 1 nein Magier
ja 309Zertrampeln
(Trample)
Rang + Willenskraft + 10 nein 1 nein Steppenreiter
ja 310Zielansage
(Called Shot)
Rang + Geschicklichkeit ja 1 nein Schütze, Schwertmeister
311Zorn des Himmels [7]
(Wrath of the Sky)
312Zugabe [7]
(Encore)
nein 313Zweite Chance
(Second Chance)
Rang + Willenskraft nein 1 (ja) -
ja 314Zweiter Angriff
(Second Attack)
Rang + Geschicklichkeit nein 1 ja Schwertmeister KWSK Gegner - nur zusätzlicher Angriff mit der gleichen Waffe
315Zweiter Schuss [7]
(Second Shot)
ja 316Zweitwaffe
(Second Weapon)
Rang + Geschicklichkeit nein 1 nein Luftsegler, Schwertmeister KWSK Gegner - nur Angriff mit einer zweiten Waffe
nein 317Drachenschuppen
(Dragon Cuirass)
Rang + Zähigkeit ja 2 ja Drachentöter, Drachenreiter
nein 318Blutige Klauen
(Claw Frenzy)
Rang + Geschicklichkeit ja nein ja Drachenreiter
nein 319Drachenklaue
(Claw Shape)
Rang + Stärke + 3 nein nein ja Drachenreiter
nein 320Drachensprache
(Dragon language )
Rang + Warnehmung ja 2 ja Drachenreiter , Drachentöter
nein 321Drachen Heilen
(Heal Dragon)
Rang + Zähigkeit ja nein ja Drachenreiter Ermöglicht es dem reiter seinen Drachen zu heilen
Fertig- keit#Talent Stufe AktionÜberan- strengungKarmaDisziplintalent Probe gegen Dauer im KampfEffekt
(Kurzbeschreibung)

[#1] Spezielles Talent (siehe Kompendium, S. 42)
[#2] Gruppentalent
[#3] nur T'skrang
[#4] nur Windlinge
[#5] nur Menschen
[#6] nur Geselle
[#7] aus der 2. Edition


T

alentsteigerungen kosten Legendenpunkte wie folgt(1. Edition):

RangKreis 1-4Kreis 5-8Kreis 9-12Kreis 13-15
1100200300500
2200300500800
33005008001300
450080013002100
5800130021003400
61300210034005500
72100340055008900
834005500890014400
9550089001440023300
108900144002330037700
1114400233003770061000
1223300377006100098700
13377006100098700159700
146100098700159700258400
1598700159700258400418100


Eigene Kreationen

  1. Berserker (neu)
  2. Gift erstellen (neu)
  3. Überleben

Mhh. Wie machen wir das mit erste / zweite Edition? -- Sebastian
Da dies ein Talent-Index ist, sollten auch alle hier aufgeführt werden. Unterschiede von 1.Ed. zu 2.Ed. gehören in die jeweilige Talentbeschreibung.
Wohin hast du eigtl. deine (?) anderen selbst kreierten Talente (da war was mit Alchemie etc.) verbannt?
Und geht eine Aufzählung auch innerhalb einer Tabelle, so dass die Nummern automatisch vergeben werden?
-- Ole-Einar
Ach ja, ich habe mal meine Liste mit meiner deutsch-englisch Übersetzung aller 1st Edition Talente als Excel-Liste mit hochgeladen: Ollis ED-Talente engl-dt.xls(info)
— cu und Hut ab, was du bis jetzt alles geleistet hast.
-- Elidis
Hab deine Liste eingearbeitet und erweitert, ich hoffe, das gefällt so. -- Ole-Einar
Wie ist das denn mit dieser Tabelle, wenn ich hier neu erschaffene Talente einfügen will, muß ich dann die ganzen Nummern in der Tabelle per Hand ändern? Hab für meine neue Disziplin drei neue Talente, die ich auch gerne hier unterbringen würde.
Hm, mir ist grad aufgefallen, dass ihr bei den Angaben unter Disziplintalent eure ganzen selbst erschaffenen Disziplinen gar nicht angegeben hab, also mach ich das mal wieder wech...
Zu meiner Frage von oben, wollt ihr selbst erschaffene Talente überhaupt mit in diesem Index aufnehmen?
Ralf

Wichtig: Wir müssen mit solchen umfangreichen Tabellen wie dieser hier vorsichtig sein bezüglich des Copyrights. Ich denke mal, diese Tabelle hier ist schon ok, wenn auch etwas grenzwertig, aber letztlich ist das ja eine Übersichtstabelle, die es so nicht in den offiziellen Produkten gibt und die für sich alleine ja auch nichts bringt. Schwieriger wird es, wenn jetzt jedes einzelne Talent auch noch im Detail beschrieben wird. Gleiches gilt für die Zauber. Der Verlag könnte dann zurecht sagen, daß niemand mehr die Bücher kauft, wenn wir alles im Internet veröffentlichen - mit eigenen Worten formuliert hin oder her. Nehmt es mir nicht krum, aber ich muß das im Blick haben. Ich glaube, daß der bisherige Umfang von einzelnen Texten zu Talenten aus den Büchern ok ist, es darf halt nur nicht viel mehr werden. Mit den reinen Tabellendaten haben wir da weniger zwang, denke ich. -- Sebastian





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