Anmeldung



- search -
Edit...

JSPWiki v2.2.28
 
Außergewöhnlicher Zauber510 Pkte

D

er Adept kann bei Beginn einen Zauber eines höheren Kreises normal wirken, wenn er ihn in eine entsprechende Matrix gepackt hat, gilt nur bis Kreis vier Zauber, bei jedem Wirken erhält er eine dem Kreis des Zaubers entsprechende Anzahl an Überanstrengungsschadenspunkten.


Kostet 5 Punkte für einen Zauber des zweiten Kreises,
7 für einen des 3. Kreises und
10 für einen des 4. Kreises



Zurück zu Vorteile Nachteile







letzte Änderung 26-May-2013 12:44:34 CEST von Clanngett.



Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.