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Zwietracht Säen

Das Talent "Zwietracht säen" kann für einen gezielten Moment eine kleine Gemeinschaft entzweien, bzw. Bündnisse aufbrechen oder sogar gute Freundschaften zerrütten. Der Aufrührer kann durch gezielte Sticheleien eine Reaktion bei der/den Zielperson/en erwirken, die bei dem/n anderen die genau entgegengesetzte Wirkung hervorruft. Dies kann über eine Bemerkung über die Qualität des Essens im Speisesaal einer Stadtwache oder die Erwähnung von geschäftlichen Ungerechtigkeiten in einem neuen Vertragswerk von Handelspartnern geschehen. Der Aufrührer muss mit seiner Probe (Rang + Charisma) über die sozialen WSK der Zielpersonen kommen, wie gehabt gg. die höchste soz. WSK plus der Anzahl der zu beeinflussenden Zielpersonen. Wenn der Aufrührer also z. B. einen sechsköpfige Gruppe beeinflussen möchte, wirft er gg. die höchste soziale WSK + 5.

Der Erfolgsgrad der Probe ist entscheiden für den Erfolg der Aktion. Ein normaler Erfolg kann zu einer Kneipenschlägerei unter eher wenig vertrauten Personen führen, ein guter Erfolg könnte zwei langjährige Geschäftspartner gegeneinander aufbringen und ein hervorragender Erfolg kann selbst gute Freunde zu Feinden machen. Hier sollte der Spielleiter selbst festlegen, welcher Erfogsgrad von Nöten ist.

Die Wirkung des Talentes hält für Rang Stunden an. Danach vergessen die Zielpersonen den vom Aufrührer herbeigeführten Grund des Streits wieder und wissen nicht mehr, warum sie eigentlich aneinander geraten sind.

Allerdings kann der Auführer so Zeit gewinnen, um z. B. unliebsame Ermittlungen zu verzögern oder eine wichtige Verhandlung zu seinen Gunsten zu sabotieren.





letzte Änderung 10-Feb-2013 19:00:23 CET von ChrisS.



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