Edit... JSPWiki v2.2.28 |
esuch des Marktes, jeder deckt sich mit dem ein, was er benötigt. ieder gemeinsam draußen, beobachten wir den Absturz eines Luftschiffes auf dem Markt, ein grauenhaftes Szenario. Ein Troll, ein Wiedergänger, kommt aus den Trümmern, geht auf den Tempel zu und trägt ein Bündel im Arm. Trakan vernichtet ihn und bringt das Bündel in einen Raum, wir folgen. Das Bündel verändert sich, etwas Magisches geschieht, wie aus dem Nichts erscheint eine Krone. Einige von uns werden bewusstlos, die arme Wilma trifft es noch härter. Sie bekommt eine Wunde auf der Brust. Meister Zesh bittet uns, den zwergischen Elementaristen Krambesch zu holen. Wir kommen seiner Bitte nach. ie beiden beraten sich. Wir sollen ein Ritual vornehmen, dass uns miteinander verbindet, dafür wird jedem von uns das Amulett der Bindung eingesetzt, wir legen uns auf Pritschen, warten auf den Beginn. Es diene dazu, die Wirkung von Wilmas Dämonenmal, das sie nun trägt, zu blockieren. Krunsch der Graue, 1536 TH
Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.
|