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Jacky

ACHTUNG: Ich bitte PHIneaZ und andre meiner Abenteuergruppe diese seite nicht anzuschauen, da sie Spielinformationen für die Gruppe enthält!

J

acky ist eine Puppe, welche man in jeglicher gegend finden kann. Sie gilt als Einzigartiger Fadengegenstand. Meist liegt sie in der nähe einer leiche. Wenn man sie sich im Astralraum ansieht, sieht man einfach nichts an dem ort wo die Puppe eigentlich liegt (sie ist im Astralraum unsichtbar)

Fadenrang 1:
Dieser rang kostet einen KEINE Legendenpunkte. Man braucht nichteinmal Fadenweben. Sobalt Jacky nämlich einen Namensgeber findet, der ihm gefällt (meist besonders 'böse' oder besonders reinen herzens), bindet er sich an diesen Namensgeber. Er wird ab jetzt immer an einem bestimten punkt, welcher dem Namensgeber gehört zu finden sein. Am anfang ist das oft der Rucksack oder ähnliches. Wenn der Namensgeber die Puppe ins gebüsch wirft oder ähnliches liegt sie beim nächsten mal den Rucksack öffnen einfach wieder oben drauf. Die Puppe sucht sich immer den nächsten Platz zum Namensgeber. Der Paladin in meiner Gruppe hat sie sich beispielsweise an den Gürtel gebunden und da der Gürtel meist näher am Namesgeber ist als der Rucksack wird die Puppe ab jetzt immer dort auftauchen. Sie kann aber nachts nicht einfach Aufstehen und sich auf den Gürtel legen, sie ist in allen punkten wie eine normale Puppe, außer das sie immer wieder auftaucht. Wenn der Namensgeber versucht die puppe zu verbrennen, fängt sie kein Feuer und bleibt unbeschädigt. Wenn man sie zerhackt liegt sie später ganz wieder im Rucksack (oder wie oben hängt sie im gürtel). Während die Puppe sich an jemanden gebunden hat und dieser lebt kann sie sich nicht an jemanden anderes binden und wird immer wieder kommen.(natürlich kann der Spielleiter diese Regel ändern, wenn es die gruppe einfach nur aufregt das die puppe immer wieder kommt)

Fadenrang 2:
Kosten: 200 Legendenpunkte
Jacky erwirbt die fähigkeit sich zu bewegen und zu handeln. Sprechen kann er nicht. Er wird befehle von seinem meister entgegennehmen (kundschafte die landschaft aus,...). Er versteht jeglichen Auftrag, selbst die kompliziertesten. Ob er sie ausführen kann, ist eine andere sache, aber er wird sein bestes geben. Er wird jedoch nur nach dem auftrag handeln (kunschafte die gegend aus / kundschafte die gegend aus und lasse dich wenn möglich nicht sehen sind zwei verschiedene aufträge usw.). Jacky braucht weder schlaf noch essen o.ä. weßhalb er sich gut für wachdienste und ähnliches machen (immer mit dazu sagen, dass er einen wecken soll wenn was los is :D!!!). Man kann ihm auch befehlen, wegzugehen und sich einen anderen meister zu suchen. Die legendenpunkte werden nicht zurückgegeben und Jacky sucht sich einen anderen meister (wenn möglich einen erzfeind (oder so etwas), da Jacky es garnicht mag, wenn man ihn wegschickt!)

Fadenrang 3:
Vorraussetzung: Der Meister muss den Namen 'seines' vorgängers herausfinden
Kosten: 300 lg.
Jacky kann sich nun empatisch mit seinem Meister in verbindung setzen. Er wird das selten aus eigenem antrieb machen, außer es hängt mit seinem Auftrag zusammen. Er benutzt jetzt auch seine verbindung, um genauer herauszufinden, was sein meister mit dem auftrag meint, weshalb man nichtmehr so sehr ins detail gehen muss, wie oben beschrieben.

Fadenrang 4:
Kosten: 500lg
In diesem Rang erhält Jacky den Magierzauber Gegenzauber und den Zauber Schreckensgestalt vom illusionisten, welche er einsetzt um seinen Meister zu unterstützen. Außerdem wird die Magische Wiederstandskraft des Meisters um 1 erhöt.

Fadenrang 5:
Kosten: 800
In diesem Fadenrang kann Jacky seinen Meister im Astralraum genauso unsichtbar machen, genauso wie er ist. Man benutzt ihn wie den Zauber Niemand Da, alle im umkreis von 10 Schritten werden sowohl im Normal- als auch im Astralraum unsichtbar.




Fortsetzung folgt bald. Kritik und sonstiges sind erwünscht :D--Aya

Das war es fürs erste. Sollte mir noch was gutes einfallen, dann schreibe ich es hier mit rein -- Aya




letzte Änderung 26-Nov-2014 17:08:10 CET von Aya.



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