Anmeldung



- search -
Edit...

JSPWiki v2.2.28
 
Zaubermatrix

Autor: Malak


E

ine Zaubermatrix ist das magische Gebilde, welches dem zaubernden Charakter hilft magische Energie im Normalraum für eine gewisse Zeit zu halten und mit ihr einen Zauber zu wirken. In eine Zaubermatrix können nur Zauber gewebt werden, die ohne Einsatz von roher Magie gewirkt werden können. Die Fäden, die der zaubernde Charakter webt, können nur zu bestimmten Zaubern in seiner Zaubermatrix gewebt werden um diese zu wirken. Dazu legt der Zauberer eine Probe in Fadenweben gegen die Webschwierigkeit des Zaubers in seiner Zaubermatrix ab. Gelingt dieser Faden, so kann in der nächsten Runde ein weiter Faden (sofern benötigt) gewoben werden oder der Spruch gewirkt werden. Um den Spruch zu sprechen legt der Zauberer eine Probe in Spruchzauberei gegen die magische Widerstandskraft des Ziels oder einen festgelegten wert ab.
Sollte ein Zauberer merken, dass er den falschen Zauber in seiner Zaubermatrix hat muss der diese umweben. Dies dauert 10 Minuten. Während eines Kampfes kann der Zauberer allerdings auch schnellumweben. Hierzu legt der Charakter eine Probe in Fadenweben gegen die zweite Webschwierigkeit ab. Solle dieser erfolgreich sein, so befindet sich der neue Spruch sofort in der Zaubermatrix und der Zauberer hat einen Faden zu diesem Spruch. Sollte die Probe fehl schlagen, so verliert er den Inhalt dieser Zaubermatrix (die Zaubermatrix ist leer).

Zurück zu Elementarist, Illusionist, Magier, Geisterbeschwörer, Verteidiger





letzte Änderung 21-Jan-2009 10:22:13 CET von TheWho.



Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.