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Tiermeister



Quelle:"Das Grundregelwerk 1"

Rassen: keine Obsidianer oder T'skrang


Quelle: Spielerhandbuch 4. Edition

wichtige Attribute Charisma, Geschicklichkeit, Willenskraft
Kunsthandwerksfertigkeit Holzschnitzen, Körpermalerei
Halbmagie Einsatz bei allen Themen Rund ums liebe Vieh, soweit dies nicht durch andere Talente gedeckt ist.
Sonstiges Um Tiere als Tiergefährten einzusetzen, müssen diese eine loyale Haltung haben.
Boni auf Widerstandskräfte sind nicht kumulativ.


Erste Ausgabe Zweite Ausgabe 4. Edition
Talentoption Novize Abrichten, Akrobatische Verteidigung, Gefahrensinn, Heimlicher Schritt, Klettern, Spurenlesen, Tieranalyse, Tierfreundschaft, Tiergefährten Verbessern, Tierische Sinne
Kreis 1 Karmaritual Karmaritual Unempfindlichkeit 7/8
Krallenhand (D) Krallenhand (D) Fadenweben Tierweben (D)
Magisches Spurenlesen (D) Magisches Spurenlesen Hieb Ausweichen (D)
Tiere Bändigen (D) Tiere Bändigen (D) Krallenhand (D)
Tierfreundschaft (D) Tierfreundschaft (D) Waffenloser Kampf (D)
Waffenloser Kampf Waffenloser Kampf Wildnisüberleben (D)
Kreis 2 Abrichten (D) Abrichten (D) KWSK +1
Tieranalyse (D) Tieranalyse (D) Aufmerksamkeit (D)
Unempfindlichkeit (7/6) Unempfindlichkeit (7/6) -
Kreis 3 Katzenpfote (D) Katzenpfote 1 Karmapunkt für Erholungsproben
Tierische Sinne (D) Tierische Sinne (D) Tiere Bändigen (D)
Kreis 4 Karma für Erholungsproben Karma für Erholungsproben SWSK +1
Karma für Talente, die EHP ersetzen Weitsprung (D)
Fadenweben (Tierweben) (D) Fadenweben (Tierweben) (D) -
Tiere Verschrecken (D) Tiere Verschrecken (D) -
Talentoption Geselle Eiserne Konstitution, Kobrastoß, Löwenherz, Mentale Tierkontrolle, nachtreten, Schlachtruf, Sprint, Tiergefährten Rufen, Tigersprung, Unempfindlichkeit (Tiergefährte)
Kreis 5 KWSK + 1 KWSK + 1 Katzenhafte Anmut: Adept hat automatisch Erfolg bei Proben, um das Gleichgewicht zu halten (gilt nicht für Niederschlagsproben). Kann mit einfacher Aktion wieder aufstehen.
Stampede (D) Stampede (D) 1 Karmapunkt für Schadensprobe im waffenlosen Kampf
Tiere Heilen (D) Tiere Heilen (D) Schadensverteilung (D)
Kreis 6 Karma für Stärke Karma für Stärke KWSK +2
Froschsprung (D) Froschsprung (D) Tiersprache (D)
Kälte Ertragen Kälte Ertragen -
Kreis 7 1 zusätzliche Erholungsprobe 1 zusätzliche Erholungsprobe 1 zusätzliche Erholungsprobe
Blutige Krallen (D) Blutige Krallen (D) Schmetterschlag (D)
Gift Erspüren (D) Gift Erspüren (D) -
Kreis 8 Karma für Willenskraft Karma für Willenskraft KWSK +3
Giftresistenz (D) Giftresistenz (D) Blutige Krallen (D)
Löwenherz (D) Löwenherz (D) -

ab hier in Bearbeitung!

Kreis 9 SWSK + 2 SWSK + 2
Kreis 9 Initiative + 1 Initiative + 1
MWSK + 1 MWSK + 1
Festnageln (D) Astralangriff
Kobrastoß Kobrastoß
Zialansage (D) Beeindruckender Schlag (D)
Kreis 10 Karma für Erholungsproben Karma für Erholungsproben
1 zusätzliche Erholungsprobe 1 zusätzliche Erholungsprobe
Kritischer Treffer (D) Festnageln (D)
Wirbelwind (D) Wirbelwind (D)
Kreis 11 Karmamaximum + 25 Karmamaximum + 25
1 zusätzliche Erholungsprobe 1 zusätzliche Erholungsprobe
Klinge Formen
Flinke Klinge Flinke Klinge
Schild Umgehen (D) Kritischer Treffer (D)
Kreis 12 MWSK + 1 MWSK + 1
SWSK + 1 SWSK + 1
Letzte Rettung Letzte Rettung
Verteidigung Verteidigung
Kreis 13 Scharfe Klinge Scharfe Klinge
Astralangriff Mehrfacher Schlag
Herausforderung der Besten Schild Umgehen (D)
Kreis 14 2 zusätzliche Erholungsproben 2 zusätzliche Erholungsproben
MWSK + 1 MWSK + 1
Matrixschlag Matrixschlag (D)
Mehrfacher Schlag Herausforderung der Besten (D)
Kreis 15 MWSK + 1 MWSK + 1
KWSK + 2 KWSK + 2
SWSK + 2 SWSK + 2
Ätherwaffe (D) Ätherwaffe (D)
Tödlicher Schlag Tödlicher Schlag (D)

Kreis 9

Kreis 10

Kreis 11

Kreis 12

Kreis 13

Kreis 14

Kreis 15





letzte Änderung 26-Jan-2018 20:02:04 CET von Keili.

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