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Schwertmeister



Quelle:"Das Grundregelwerk 1"

Rasse:Keine Obsidianer

Schwertmeisterpfade (Hausregel Tholaki)


Quelle: Spielerhandbuch 4. Edition

wichtige Attribute Geschicklichkeit, Charisma
Kunsthandwerksfertigkeit Schauspielerei, Tanzen
Halbmagie Einsatz für Waffenpflege, Wissen und Geschichte zu legendären Waffen sowie die Identifizierung von Nahkampfwaffen. Zudem können sie darüber verschieden Kampfstile von Schwertmeistern erkennen.
Anmerkung Die Boni für die Widerstände sind kumulativ


2. Edition 4. Edition
Talentoption Novize Ablenken, Akrobatische Verteidigung, Beeindrucken, Fremdsprachen,Gefahrensinn, Gewinnendes Lächeln, Kampfsinn, Standhaftigkeit, Tigersprung, Waffenloser Kampf
1. Kreis Hieb Ausweichen Unempfindlichkeit 7/8
Karmaritual Fadenweben Waffenweben (D)
Manövrieren (D) Hieb Ausweichen (D)
Nahkampfwaffen(D) Manövrieren (D)
Standhaftigkeit Nahkampfwaffen (D)
Verspotten Verspotten (D)
2. Kreis Parade (D) [SWSK] +1
Unempfindlichkeit (7/6) Erster Eindruck (D)
Fremdsprachen -
3. Kreis Herzliches Lachen 1 Karmapunkt für Interaktionsproben
Wurfwaffen Riposte (D)
4. Kreis Ges + Karma KWSK +1
Fadenweben (D) Herzliches Lachen (D)
Riposte (D) -
Talentoption Geselle Bleibender Eindruck, Eleganter Abgang, Etikette, Kobrastoß, Löwenherz, Luftgleiten, Nachtreten, Schwachstelle Erkennen, Sprint, Wortgeplänkel
5. Kreis Schwertschaden + Karma Einschätzen: 2 ÜA + Einfache Aktion + Fadenweb-Probe gegen mystische Verteidigung des Gegners: Eine Antwort zu einer Eigenschaft diese Gegners
Gewinnendes Lächeln 1 [Karmapunkt für Schadensproben mit Nahkampfwaffen
Zweitwaffe (D) Zweitwaffe (D)
Kreis 6 Swsk + 1 SWSK +2
Entwaffnen (D) Entwaffnen (D)
Geistesgegenwart -
7. Kreis Kwsk + 1 +1 auf INI
Starrsinn Starrsinn
Zweiter Angriff (D) -
8. Kreis Will + Karma KWSK +2
Ablenkung Zweiter Angriff (D)
Eleganter Abgang (D) -
9. Kreis Initiative + 1
Mwsk + 1
Festnageln (D)
Kobrastoss
Zielansage (D)
10. Kreis Erholungsprobe + Karma
+ 1 Erholungsprobe
Kritischer Treffer (D)
Wirbelwind (D)
11. Kreis Karmapunkte Maximum + 25
+ 1 Erholungsprobe
Flinke Klinge
Schild Umgehen (D)
12. Kreis Mwsk + 1
Swsk + 1
Letzte Rettung
Verteidigung
13. Kreis Scharfe Klinge
Astralangriff
Herausforderung Der Besten
14. Kreis + 2 Erholungsproben
Mwsk + 1
Matrixschlag
Mehrfacher Schlag
15. Kreis Swsk + 2
Mwsk + 1
Ätherwaffe (D)
Tödlicher Schlag

Äußerst interessant. Wer diese Worte liest ist sicherlich beeindruckt von der Macht eines Schwertmeisters. Doch er übersieht, das Worte sich zu den dahinterstehenden Taten verhalten wie das Gemälde einer Prinzessin zu ihrem Anblick in persona- so wie das Gemälde niemals die Lust stillen kann, die mich beim Anblick der zarten Frauengestalt überkommt, so kann die Beschreibung eines Talents auch nicht dem fantasievollsten Geist die wahre Macht des Talents zeigen. Veritas est actio. -Sheitan Raiff, Träger der Klinge der Nacht und des Mondes und der Klinge des Wandels

Seid gegrüßt, Sheitan. Barsaive ist klein- ich sollte nicht erstaunt sein, euch hier anzutreffen. Wunderbares Theaterstück, das Laurie über euer Leben inszeniert hat- aber zurück zum eigentlichen Thema. Habt ihr es absichtlich unterlassen, auf die filigranen und doch schwerwiegenden Unterschiede zwischen Schwertmeistern und ihren Brüdern und Schwestern, den Kavalieren und Fechtmeistern, hinzuweisen? - Kurga

Kurga...Ehre, wem Ehre gebührt. Mögen die Schatten eure Schattenseiten kühlen. Sollte mein Leben so lange währen, besuche ich euch einmal. Bis dahin bleibt mir zu sagen, dass Kavaliere keineswegs Brüder noch Schwestern sind. Sie sind wie wir Fechtmeister Schwertmeister- nur dass sie sich für den einfachen Weg entschieden haben. - Sheitan Raiff, Sieger im Duell gegen den meisterlichen Venom K'tar

Beispielcharaktere

Me`gana




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