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Banshee

Autor: Clanngett


Banshee

A

us dem altelfischen stammt das Wort Bean sidhesh, was so viel bedeutet wie geisterhafte Erscheinung und nichts anderes bleibt von vielen Elfen, die sich mit einer Krankheit aus der Kiste des Parazes infizierten oder von einer Banshee infiziert wurden. Diese Schattenhaften Gestalten sind schwer zu erkennen, selbst wenn sie direkt vor einem stehen(Wah+ Tags=8, Nachts= 12) und ihre Augen leuchten oft in einem geisterhaften rot, wenn sie über ihre Opfer herfallen. Sie ziehen sich oft in trostlose aber nicht zu abgelegene Gegenden zurück und leben dort einsiedlerisch von der Jagd, von der Jagd auf Namensgeber.

Zunächst stösst die Banshee ein furchteregendes Geheuel und Kreischen aus, das auch den abgebrütesten Adepten bis in die Knochen erschauern lässt, dann verfolgt es die Beute, bis sie vor Erschöpfung zusammenbricht oder es sie überwältigen kann. Trotz ihrer blassen und schwach erscheinenden Gestalt ist sie jedoch von einer magischen Kraft durchdrungen die es ihr ermöglicht selbst einem Obsidianer mit einem Hieb den Arm oder ein Bein zu brechen, andererseits scheint es so als ob eine Banshee sich innerhalb einer Aktion in Nebelgestalt versetzen kann, in dem sie eine Probe gegen ihre eigene MW besteht, sie ist in dieser Form dann kaum noch angreifbar, ausser durch flächenwirksame Zauber(wie Feuerball) oder ähnliche großflächige Effekte. Durch ihre nebelartige, geisterhafte Gestalt ist es auch nicht möglich sie niederzuschlagen, es ist immer in etwa so als würde man auf lose Spinnenweben einschlagen.

Der (erfolgreiche) Gesang einer Banshee gegen die Magische Widerstandskraft des oder der Opfer reduziert all deren Stufen und Widerstandskräfte um 7 Ränge, für eine Anzahl von Minuten entsprechend dem Erfolgsgrad. Durchschnitt = 2, Gut = 5, Hervorragend = 10, Außergewöhnlich = 20. Wenn sie erfolgreich Gesungen hat, müssen die Opfer eine Willensstärke Probe gegen ihre Soziale Widerstandskraft schaffen oder in kopfloser Panik fliehen, bis die Wirkung nachlässt, hierbei lassen sie auch alles fallen was sie in ihren Händen tragen.

Manche Gerüchte besagen, dass man manchmal Banshee Nachts in der Nähe von Lagern bzw. Personen finden kann, in denen ein Todesfall bevorsteht, bevor der Tod eintritt soll der Banshee anfangen zu jammern und laut zu heulen. Die Person die betroffen ist hört dieses Geheul, als einzige meist nicht. Angeblich lässt sich aus dem Ton des Heulens sogar die Todesart bestimmen. Es gibt auch Berichte in denen eine Banshee Hilfeschreie von weiblichen Namensgebern nachgeamt haben, um hilfsbereite Helden in eine Falle zu locken.

Tagsüber halten sich Banshee meist versteckt, denn das direkte Sonnenlicht kann ihnen Schaden, sie sogar vernichten, wann immer sie ihm direkt ausgesetzt sind erhalten sie Stufe 12 Schaden, ohne jeglichen Abzüge.

Im Lager einer Banshee lassen sich oft Gegenstände finden die der Ursprüngliche elfische Charakter gemocht hätte, wie z.B. hübsche Kunstwerke, goldene oder Orichalkumschmuckstücke, manchmal auch seltene Edelsteine und magische Gegenstände. Ein Wert von 1W6 x 1000 Silberstücken kann dort zusammenkommen, der auch LP wert sein kann.

Banshee

GES7STÄ16ZÄH8
WAH10WIL10CHA14

KWSK14MWSK10SWSK17

Initiative8Angriffsanzahl1
Angriffe9Schaden19
Rüstung 9Erholungsproben2
Myst. Rüstung9Anzahl Zauber1
NiederschlagNASpruchzaubereiNA
Todesschwelle55WirkungAbzug 7 Stufen
Verwundungsschwelle12Karmapunktewie Elf
BewusstlosigkeitNAKarmastufewie Elf
Legendenpunkte1.000Laufleistung60/90

FähigkeitenTodesschrei 19, Infektion(Elfen) 12, Nebelgestalt 12, Immun gegen Gift(Untot).
ZauberNormalerweise Keine
Ausrüstung Normalerweise Keine
Beute Siehe Text



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mich dünkt, ich habe das so ähnlich schon mal gelesen. Kann das sein, dass die Banshee-Beschreibung an die Shadowrun Definition angelehnt ist? --Gruss Elidis

Hast mich erwischt, obwohl ich noch einige andere Quellen habe, unter anderem ein sehr gutes Buch mit jeder Menge Fantasy Monstern, äußerst nützlich, der Part mit dem Totengesang ist aus diesem Buch, bin auch noch nicht ganz fertig. -- Clanngett

find ich aber auch nicht schlecht und auch die Idee das ganze an der "Kiste des Parazes" festzumachen. Damit hast du sehr gut ED und neu SR kombiniert :) für Vampire würd ich mir so etwas ähnliches wünschen. Denn wenn man sich zu stark an Knoblauch und Kruzifixe hält, dann wirkt das ganze doch eher wie ein alter Abklatsch. Kommen auch noch die anderen Abarten des Dämons? z.B. Dzoo-Noo-Quas CU Elidis

Ich seh schon, du hast genau erfasst wo ich hin will, hehe. Tatsächlich kommen auch die anderen Abarten noch, außerdem noch allgemeinere "Krankheiten", so z. B. auch die Mutation in einen Guhl(wenn man eben Pech hat). Beim Vampir wird das ganze noch etwas Arbeit erfordern, ich möchte nicht die Werte für Vampire aus dem Barsaive in Chaos nehmen, da meine Vampire doch wesentlich mehr Stil haben sollen, außerdem möchte ich für die Vamps keine Rassenbeschränkung haben. Wird noch ein hartes Stück Arbeit, insbesondere weil ich noch nebenher einige Bilder zeichnen möchte und mir Parazes auch noch besser ausarbeiten möchte. Naja gut Ding will weile haben und ein gutes Stück habe ich ja auch schon geschafft. Wenn Du noch Vorschläge oder Ideen hast, immer raus damit.Ach ja für die Dzoo-Noo-Quas habe ich einfach mal den Namen Verbeeg genommen, aber ich werde den Text noch entsprechend anpassen, damit der Name auch noch vorkommt, oder ich mache doch noch eine neue Abart draus, damit hätten die Trolle aber auch die größte Variationsbreite, lol. -- Clanngett

Aber das Vampire nur für Menschen gehen ist ja der Sinn. -- Koronus





letzte Änderung 17-May-2017 18:43:08 CEST von Koronus.



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