Anmeldung



- search -
Edit...

JSPWiki v2.2.28
 
Ermittler Fanprojekt

Der Unterschied zwischen current version und current version:

__''Autor: Rycad''__
[[[FANWORK]]]
----
\\\
[[[HEAD]]]
Ermittler

Rassen: alle


Kreis 1

Nahkampfwaffen

Karmaritual

Magisches Spurenlesen (D)

Manövieren

Erster Eindruck (D)

Lautloser Gang (D)


Kreis 2

Magische Maske

Unempfindlichkeit (6/5)

Beweisanalyse (D)


Kreis 3

Taschendiebstahl

Dietrich



Kreis 4

Aushorchen: Für 2ÜB kann der Ermittler in einer „Unterhaltung“ zwischen den Zeilen lesen. Er muss die gesuchte Info vorher eingrenzen. Der Gesprächspartner muss natürlich auch im Besitz der Info sein, sonst ist kein Erfolg möglich. Erfolgswurf: Halbmagie (WAH) gegen Soziale Widerstandskraft des Ziels – Info je nach Erfolg mehr oder weniger genau– gilt aber als Aktion. Die gesuchte Information muss etwas mit dem Gesprächsthema zu tun haben.

Fadenweben (Ermittelerweben) (D)

Starrsinn (D)


Kreis 5

Karma Wahrnehmung

Stimme Imitieren

Fremdsprachen


Kreis 6

SWSK +1

Entwaffnen

Bücher Gedächtnis


Kreis 7

Karma für Charisma

Stählener Blick (D)

Gassenwissen


Kreis 8

Verhör: für 3 ÜB kann die SWSK eines Zieles um 2 gesenkt werden. Hält 1 KR und zählt nur für den Ermittler.

Asrtallsicht (D)

Hypnotisieren


Kreis 9

Karma für Geschicklichkeit, inklusive Ini

MWSK +1

Klingen jonglieren

Verspotten

Falschheit erkennen (D)


Kreis 10

Magisches Verhör: für 3 ÜB kann die MWSK eines Zieles um 2 gesenkt werden. Hält 1 KR und zählt nur für den Ermittler.

Festnageln

Flinke Hand


Kreis 11

Karma für Willenskraft

SWSK +1

Nachdenkliche Mine

Gedanken Verbergen


Kreis 12

Gedankensonde: durch eine mehr Minütig anhaltende Berührung, die für das Opfer Schmerhaft ist, können Gedanken gelesen werden. der Ermittler muss dazu 2 ÜB ausgeben und eine Halbmagie (WAH) gegen die SWSK des Ziels machen. Nach SL Entscheidung kann auch ein besserer Erfolg als ein durchschnittlicher nötig sein.

MWSK +1

Tiegersprung

Kreisender Spion (D)


Kreis 13

+1 Erholungsprobe

+ 1 KWSK

Untrügerischer Blick

Kampfsinn


Kreis 14:

Karmamaximum +25

SWSK +1

Chamäleon

Einfluss entdecken (D)


Kreis 15

Weg der Korrumpierung:
Durch eine Berührung und gegen Abgabe von 2 ÜB kann der Ermittler den Dämon aufspüren, der die Zielperson korrumpiert hat. Der Ermittler muss eine Halbmagie (WAH) gegen die MWSK des Dämonen ablegen und behält je nach Erfolg einen Eindruck über seinen gegenwertigen Aufenthaltsort.

SWSK +1

MWSK +1

Zweite Change

Geistwandeln (D)



Variationen:

1-4:

Feilschen, Hieb ausweichen, Angst einflössen, Wurfwaffen

5-8:
Ablenkung, Dekapo, Eleganter Abgang, Magisches Gespür

9-12:
Astralnetz, Matrixschlag, Schuld Abwälzen, Verteidigung

13-15:
Ätherwaffe, Aurarüstung


Halbmagie Beispiele:

Fertigkeiten:
Konversation, Bestechung, Lautloser Gang

Wissensfertigkeiten:
Kneipen und Tavernen, Legenden und Helden



Der Ermittler versucht Verbrechen gegen Rechssysteme oder durch Dämonen aufzudecken. Er handelt meist im Namen eines Herrschers oder auf eigene Faust, dann aber meist mit dem Ziel die Verbrechen der Dämonen aufzudecken.


Karmaritual

Der Ermittler muss eine halbe Stunde eine Gruppe Personen beobachten und versuchen ihre Motive oder Verhältnisse untereinander zu ergründen.


Wichtige Attribute:

Charisma und Wahrnehmung

Kunsthandwerk:
Zeichnen/ Malen, Gedichte

Spezialisierungen:

Es ist keine Variante des Ermittlers bekannt.

Vertraute:

Ein Tier nach Wahl, meist Wach- oder Suchtiere


Disziplinsverletzungen:

Ein Ermittler erleidet eine Dizsiplinskriese, wenn er Hinweisen nicht nachgeht. Dazu muss er nicht mal ein Fall angenommen haben, es reicht wenn im Glaubhafte Gerüchte zu Ohren kommen. Dadurch ist er meist mit etwas beschäftigt oder auf Reisen.
Der Ermittler wird sehr schnell lernen was glaubhaft ist oder was nicht.


Zurück zu Ermittler Fanprojekt, or zur History der Seite.



Earthdawn (R) ist ein eingetragenes Warenzeichen der FASA Corporation. Barsaive (TM) ist ein Warenzeichen der FASA Corporation. Copyright (c) 2015 by FASA Corporation. Copyright der deutschen Ausgabe (c) 2015 by Ulisses Spiele GmbH, Waldems. www.ulisses-spiele.de. Diese Webseite unterliegt keiner Abnahme oder Genehmigung durch Ulisses Spiele oder FASA.